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科幻电影中女主角用三维动画制作成功

发布时间:2013-11-20 16:56:37 文章来源:myths

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步骤3:块形式

我们会忽略了自己的头和脸,直到后来,专注于身体现在。 打开对称(X),开始添加一些大规模的手臂、腿部和躯干与移动,粘土和膨胀刷子。 图下面的盔甲已经程式化的比例,所以我们可以把形状有点超出正常。 

在这个早期阶段我想保持我的细分,主要依靠低移动工具来推和拉的形状。 为了使它更容易调整身体,隐藏武器通过Ctrl + Shift + alt拖动选择围绕着胳膊。 

三维动画
 

步骤4:检查轮廓和比例

身体不会被看到在盔甲,所以没有必要添加太多细节。 相反,专注于获得的主要形式和比例看起来正确。 帮助可视化剪影的性格,我喜欢(V)之间切换默认的黑色和白色的颜色。 让人物充满了黑色的帮助你能够看到整个形状更清楚。 

帮助检查比例,你可以加载概念艺术进入使用聚光灯(开/关焦点:Shift + Z,显示/隐藏聚光灯轮:Z)通过导入图像到纹理槽,然后选择纹理>添加到聚光灯下。 

能够雕刻而聚光灯打开,设置画笔> >聚光灯投射到样品了。或者,您可以使用透明的特性的概念艺术ZBrush看到ZBrush背后的窗口。 从这里,您可以调整人物的比例更好地匹配概念艺术。 

三维动画
 

步骤5:雕刻你的地标

正如我先前说,身体的比例是程式化的概念允许护甲套装。 的形状通过躯干、腰、臀部被夸大了略,腿和手臂已经不再。 使用粘土和画笔,开始暗示底层结构,如锁骨和肋骨骨折,膝盖和肘部,用作地标来帮助指导,甲将被放置。 

 

三维动画
 


 

箴提示:转置工具!

此举(W)、规模(E)和旋转(R)进行变换工具是一个伟大的方式来迅速做大比例改变网格。 您可以使用掩模工具或转置线屏蔽区通过Ctrl +单击和拖动网格上的。 然后使用转置工具来移动,旋转和尺度的网格。 


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