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动画培训创建一个游戏角色

发布时间:2013-11-20 16:55:51 文章来源:myths

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这个独家,免费教程系列将探索游戏人物创建工作流。 我将覆盖我整个过程将一个概念到最终游戏资产。 

你可以看看这个概念设计在深色 在他的两部分教程 。 

这个教程是针对中间用户的一些知识软件被使用,再加上一个基础的了解艺术角色的工作流。 

在本系列教程我将覆盖: 

1。 阻塞在比例 
2。 雕刻面对 
3。 雕刻的盔甲 
4。 创建装甲网格 
5。 敲定细节 
6。 创建低多边形模型 
7。 紫外线展开和纹理烘干 
8。 变形的盔甲 
9。 变形面对 
10。 模型演示在狨猴 

有许多不同的过程、工具和工作流可以在创建人物。 我会把事情简单的解释过程和技术,我用在我自己的工作流程。 尽管一些步骤可能专注于特定的软件工具,他们应该有些不同软件包之间的转移。 

我希望你会发现这一系列有用的在某种程度上,如果你有任何问题随时联系我。 让我们开始吧! 

 

步骤1:你的计划

开始任何工作之前,在一个新的模型,重要的是要分析概念艺术提供了,开始计划如何创建角色。 这也是一个好主意来收集任何额外的参考资料,你可能需要。 

Marc深色 创造了一个很棒的角色概念为本系列教程。 这个角色有很多酷,重叠,坚硬的表面特性,因此重要的是要有一个好的理解他们如何坐和流在彼此的关系。 看看你的概念,试图确定最好的方法来创建不同的网格和识别任何潜在的问题区域。 有一个计划可以节省大量的时间进一步沿轨道。 

 

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步骤2:创建基础网格

第一阶段的教程是块在字符比例。 这作为一个指南,当我们开始创建上面的护甲。 首先,导入基地网进入。 你可以使用任何标准人力网——在这个例子中,我使用一个简单的通用女基地网。 


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