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影视制作中人物姿态雕刻从生活中挖掘

发布时间:2013-11-18 14:21:22 文章来源:myths

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基督教牛探索如何捕获的形像在ZBrush寿命模型中的视频教程。


 

介绍

本教程是基于工作流我发达运行一个数字雕刻类在双重否定,我们会有一个生活模式为3 - 6小时,旋转他们每20分钟,做一个完整的图雕刻在那段时间。 

有时间限制的力量只关注最重要的事情在一个造型时捕捉粗(姿态、节奏、大形状),并留下了令人分心的细节。 我称这为“手势雕刻”画一个平行用手势图,你就会抓住一个姿势的本质很快就几行。 这是同样的想法,只是在雕塑它需要几小时更多! 

在部分,我已经大致相同的方式,我把当雕刻在粘土(本教程是记录从一个现场演示我做雕塑奖学生佛罗伦萨美术学院),那里有一个专注于轮廓。 在其他地区,我的工作没有生活模式现在和我的方法略有变化集中在飞机和群众——更像如果我是雕刻一个资产为电影。 

 

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第1部分:捕捉手势从最初的块

这部分的教程侧重于寻找大骨骼群众找到大形状和关键的节奏很快,最大效应。 

 


 

第2部分:工作没有生活模式

这里我们开关工作从生活,使自己的造型没有模型呈现。 

 


 

第三部分:最后的生活模式会话

第3部分,我们回与模型。 仍然关注大型的形状和运动,但也发现微妙的节奏来赞美我们想要沟通的造型。 

 

这一部分主要介绍关键的描述性的地方——脸、手和脚——以及如何描述他们当你没有足够的时间雕刻他们正确! 

 


 


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