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玛雅3D三维动画做游戏战士角色

发布时间:2013-11-18 14:14:10 文章来源:myths

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第二部分是建模是头盔。 我使用相同的过程是我用于盾,保持形状。 

 

影视制作
 


我的所有零部件的基本网我使用了相同的工作流,总是离开这个概念在视窗中作为参考。 

让我做细节之前的低多边形的角色首先,它给了我更多的自由来调整比例更迅速和更实际。 

 

影视制作
 


一旦基准网已经准备好所有的配件,我给了一个更一般的模型看起来在开始细节。 帮我调整比例和轮廓,我打开了灯的窗口没有任何光在场景中。 这给我留下了一个黑色的材质,让我能看到轮廓完美的性格。 

 

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高多边形建模

与基础网格准备好,我把模型转换为ZBrush我添加了细节的高聚。 这一刻,我加载所有我和组织之间的一切。 

 

影视制作
 


就像在玛雅,我开始通过建模在ZBrush的盾牌。 使饰品我戴面具的一些零件和使用膨胀变形。 为更多的有机部分,像面对盾牌,我用粘土管、标准和hPolish笔刷雕刻。 

对于所有其他部分的模型,有饰品,我使用相同的过程,使设计与掩模,然后用膨胀变形。 

对挤压部分),我使用一个面具和膨胀变形,和波兰来平滑。 

创建一个生锈的金属质感,我曾经喧闹的人>侵蚀。 和添加一些违规行为,我用粘土管刷低不透明表面上。 

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