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3D影视制作矮人火枪手角色

发布时间:2013-11-16 17:48:36 文章来源:myths

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第八步:草

我添加了一些元素(如树木、石头和草进入现场。 我做了草地上 汽车草。 

 

草是由汽车草插件


 

步骤9:光

在这个项目中,我使用v射线灯。 一些我真正想做的是使用三个或更多的光点。 只要我能,我也使用一个回光,因为我真的很喜欢这个效果。 

在光的设置,最大的挑战是要控制光的强度而不失去你想要的阴影。 

 

 
这个图片有三个v射线灯来创建一个明亮的环境


 

第十步:渲染

为渲染,正如你可能已经注意到,我用v射线再次。 我用了一个伽马设定为2.2,与帧缓冲区和胃肠道激活。 我通常给胃肠道环境一个较低的值。 

嗯,现在是时候渲染到最后的结果! 

 

这显示了设置用于创建一个好的渲染


 

 
这张图片展示了这些设置的影响在前面的图像


 

 


 

步骤11:后期制作

在后期制作工作,我曾与伟大的艺术家卡洛斯在Photoshop,Sa试图看看是否有必要也更鲜艳。 为此,我们测试了一些各种各样的选项在猎人的层。 我们复制图层,选择了叠加模式放在最上层,我们然后饱和一些部位的皮肤和衣服纹理。 主要目的是为了使它更独特的通过使深色和灯光更多的谐波。 

从高分辨率的照片,云,天空,鸟,我们构建了一个背景,在和谐与猎人场景。 我们试过了,在这些融合,通过整合工作与色调的元素,使它不可能,看看哪部分是插图和照片是3 d渲染。 

这种融合之后,我们做了最后的必要retouches为最后的渲染。 我们花了更多的时间在猎人的脸和我们工作在夜色的皮肤使用颜色调整。 在某些部分的头发和胡子我们添加了毛皮,数字特效我们可以创造一个更好的连接帽和猎人的头部,使它看起来更自然。 我们还添加了毛皮在他的手。 

但所有欠缺的东西就是让雨鸟的“污垢”从天上掉下来。 我们演示了这些地区和数码绘画,把痕迹在显示运动。 在一些地区的帽子,我们添加了白花和细节,可以给更多的信誉到现场。 最后,我们画了烟,去使用一个喷枪的猎枪。 

 

影视制作
添加收尾


 

步骤12:最终的图像

所有这些过程后,我们有我们的最终图像。 

 影视制作

 
最后的结果


 


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