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如果创建3D三维动画“火枪手”

发布时间:2013-11-16 17:46:39 文章来源:myths

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步骤4:Retopology

当我认为质量和体积的雕塑是我想要的,我开始retopologizing网格使用ZRemesher对每一项(不用担心边循环和动画)。 然后我通过它回3 ds Max映射。 映射完成后,我添加了最后的细节,使最终的调整在ZBrush。 

 

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这个角色是ZRemesher retopologized使用


 

步骤5:纹理和材料

我已经寻找和发现引用开头的这个项目,我已经记住某些事情关于如何使用。 我常常会发现,即使在尝试几次它最后不酷,我想象的还要好,但它的好处有一些选项在心里和测试,直到你觉得满意的结果。 

为皮肤,我画一个纹理在Photoshop中夹杂着一些照片纹理和我使用着色器,使用法线贴图VrayFastSSS2 ZBrush中生成。 

 

 
这些显示了人物的皮肤材质和纹理


 

步骤6:纹理和材料2

对于所有其他对象我使用VrayMtl,始终与一个凹凸贴图。 经过一些试验和测试绘画,我完成了模型准备去下一个步骤。 

 

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这是纹理和着色器准备在这一点上


 

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步骤7:头发

使头发总是一个大问题对我来说,但经过大量的学习我开始适应 Ornatrix,现在我总是使用它在我的所有项目。 我仍然不太好头发,但是现在我可以让角色不是秃头! 

 

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爱默生使用创建头发他的性格


 


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