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三维动画制作“反击”

发布时间:2013-11-16 17:43:42 文章来源:myths

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爱默生带我们通过流程在他的创作,反击,工作室艺术家。


 

步骤1:概念

这一切都始于选择概念,这次我选择了一个概念由伟大的艺术家工作室。 和他的2 d概念在我的手中,我分析和寻找引用,会帮助我确定类型的纹理我会处理。 

 

 
原来的2维草图


 

步骤2:基础网格

我每次创建一个3 d的插图,我让基地网在3 ds Max。 我使用了对称多达我可以然后我让姿势,所以我不需要担心建立一个平台。 在这个项目中,我的基地最终通过非常简单的,所以我可以看到元素之间良好的平衡和比例。 

 

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这显示了简单的阻塞3 d基地


 

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步骤3:造型

在我做了基本网在3 ds Max,我开始在ZBrush的雕塑。 在这一点上,我真的开始看到一般的形状和氛围的项目更好,很高兴看到这个角色变得更加真实。 

 

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爱默生的模型开始获得一个不同的字符


 

 


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