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Photoshop绘画出卡通三维动画战斗场面

发布时间:2013-11-15 09:37:34 文章来源:myths

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纹理

创建纹理是在两个阶段,绘画基础与PolyPaint和添加细节在Photoshop。 

在PolyPaint,我画了一个纹理的模型在ZBrush——它的主要部件和轮廓。 在Photoshop中,我提高了纹理的质量和附加的细节。 对凹凸的纹理是由高聚模型 

有一些例外,例如:地面的纹理。 我让它从摄影引用和使他们无缝。 创建无缝纹理并不困难。 我将向您展示在我的头像下面。 

三维动画
复制和反映纹理垂直,切断边缘和拿走缝(油漆)。 重复相同的步骤与水平反射。 现在它是一个无缝的纹理。


因此,我能够得到一个纹理的一个肮脏的地面。 

三维动画
我使用地面纹理

 

三维动画
凹凸贴图——只是一个黑白版的纹理。 最好的结果可以通过使用一个程序就像 
三维动画


在这样的工作,没有理由让复杂的照明。 我唯一需要的是一个简单的光与影,清晰 这个灯是v射线的太阳。 

三维动画
照明在应用v射线的太阳

 

材料

这些也很简单——你可以看到设置我用于截图。 

三维动画
设置用于材料


我做了很多中间呈现为了更好地理解最后的版本应该。 我经常画草图在这些渲染。 

三维动画
图在中间渲染来得到一个更好的主意


对于最终的渲染,γ是1.8(对于一个卡通风格的三维方法)。 环境闭塞是用于强调各种零件。 光缓存低噪音和三个不同的ZDepth不同程度。 这有助于隔离所需的部分为后处理。 

后处理

三维动画

这样的艺术品看起来没有Photoshop


如果你仔细看,差别从最终的版本并不多,一个轻微的阴霾,天空的照片背景(有几张照片峡谷和云),和火的桶。 这火,闪亮的毛毛虫和小事情比如画的手被建立,刷在颜色减淡模式和叠加。 一个卡通的秘密看起来是一个非常强大的滤波器降噪,申请好几次。 

三维动画
最终的图像

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