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教你影视制作 农民大战毛毛虫

发布时间:2013-11-15 09:34:38 文章来源:myths

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 然而,这是一个错误。 你不应该这样做,因为它可以节省时间仅使用一个模型。 

用于创建模型的一般原则

ZBrush,DynaMesh(或者创建一个基础网格在3 ds Max)> > Retopology ZBrush / Topogun改善细节的几何(3 ds Max,ZBrush)>添加无机部分> >展开和PolyPainting绘图结构细节(ps)>出口到3 ds Max的姿势和整理。 

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不同阶段的创建基础的毛毛虫


有时,我使用3 ds Max和ZBrush同时(导出模型往返)来添加关于血液和峰值。 同时,做一些特别的像毛毛虫在两块。 峰值是利用散射(3 ds Max > > >创建复合散射)。 

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尝试不同的想法

 

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尝试不同的想法

 

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最后,基本模型被变成3毛毛虫:一个整体,一个破碎的一半,一个有洞的。 我复制他们几次,改变他们使用简单的修饰符(弯曲、噪音)。 

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三个不同的毛毛虫创建使用相同的基础

 

蝴蝶

蝴蝶是毛毛虫的复活。 我很快做了一个模型基于毛毛虫和原语。 这是一个非常丑陋的和弯曲的钢坯,但DynaMesh的帮助下,它变得像一个胖蛾。 

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早期模型的蝴蝶

 

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修改模型,使它更接近预期的蝴蝶


Retopology之后,我是快乐的结果——它成为目的是什么。 

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Retopologizing模型来获得想要的效果


蝴蝶是更好的在添加板块和头发在3 ds Max。 

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蝴蝶在添加板块和头发

 

农民

农民使用不同,单独在ZBrush之间。 不像毛毛虫,它是方便的用ZBrush创建诸如步枪和各种服装和其他小事情。 注意,即使在ZBrush的枪是增强。 它有助于增加现实主义。 在画中,不同的对象和不同的颜色高亮显示。 

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农夫在ZBrush勾勒出不同元素突出

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