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三维动画制作Maya建模:头部(二)

发布时间:2013-11-13 11:32:12 文章来源:myths

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步骤4:阻挡嘴巴和下巴

的嘴里,我用同样的方法解释了用眼睛。 从角落的嘴,我开始挤压出边从一个单一的脸来创建环状结构的嘴唇和周边地区。 然后我开始构建的内层嘴唇和口腔内部的开端。 然后我阻挡下巴进行挤压一些边缘低于下唇边缘向下和重定向,所以他们不遵循环状循环开始的嘴。 

 

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使用相同的方法对嘴和下巴部分


 

第五步:建立眼睛区域

回眼,我进一步增加边循环增加更多的定义到网格。 我也变平面积低于眼球,创建一个架式窗台。 这将作为下眼睑边缘,称为水线。 在内心的角落的几何,我模型在泪阜,这是红粉色肉质上部和下部区域内部分的眼睑满足。 然后,我继续向外挤压外缘开始形成额头和鼻梁。 在此阶段,几何形状几乎形成了一个面具一样。 内部分的眼睛,我也向内挤压创建的空腔为眼球坐在。 

 

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继续完善眼睛部分,通过添加额外的边循环和推销形式

 

步骤6:创建的鼻子

接下来,我介绍一下鼻子。 与眼睛和嘴巴的部分,我开始用一个平面,并开始向外构建。 我享受工作与每个独立部分,因为它让我可以自由添加和删除边循环而不必考虑它如何影响其余的网格。 虽然,我思考怎样一切都会在一起,我不想让这个决定我如何添加细节到这些地区。 

 

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建筑鼻子


 

第七步:创建耳朵

耳朵紧随其后,老实说,我不喜欢耳朵。 不是因为我觉得他们很棘手,很简单,因为我觉得他们无聊。 但有一段时间我和耳朵棘手会尽力避免他们或简化他们。 我意识到他们的方法是,如我在许多场合在创建这个模型——分析参考。 有一次我打破参考下,我发现我都能应用的数字绘画的方法。 所以我想把耳朵到其结构和地区的抑郁。 这个结构是:螺旋和对耳轮,耳屏和叶。 抑郁症领域有:三角窝,外耳和intertragical切口。 一旦你有了这些形式在你的心里,你可以挤压排边缘跟随方向的运行,然后推动领域的抑郁。 同样,像耳朵不眨眼或说话,不像我们必须非常小心的在他们的拓扑,虽然对于照明的原因我们不应该带太多的捷径。 

 

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打破了参考的耳朵来指导边循环


 

第八步:结合特性

一旦眼睛、嘴、鼻子和耳朵,我大致建模开始填写其余的脸。 我开始将嘴部区域的眼睛区域通过选择两个部分,将网>结合。 然后我挤压边缘上的郊区嘴和直接在眼睛区域。 添加额外的脸颊边循环将帮助填写体积和得到它匹配参考更好。 然后我把大众的脸,鼻子和玩网配的形式。 这就是你在这里添加一个边循环边循环并删除那里。 一定要总是收拾的网格作为你走。 我利用了几何造型工具指甲的边缘。 焊接所有必要的顶点,我使用Merge顶点工具。 

 

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把嘴巴、眼睛、鼻子和耳朵在一起


 


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