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3D动画制作MODO教程 模拟人体解剖学第3章

发布时间:2013-11-10 10:02:55 文章来源:myths

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下一步是选择边缘分开叶和螺旋和桥他们通过选择桥工具从modo工具菜单下的边标签。 重复相同的过程边缘分开对耳屏从对耳轮。 你可以看到新创建的几何在绿色在无花果06;这个桥梁边缘黄色标示出。 

 

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无花果06


魔豆儿401提示: 如果你按住Ctrl并按1或2在键盘上你将获得这个viewport派菜单。 从那里你可以快速定制视图设置和阴影样式。 

现在让我们填补之间的差距和对耳轮螺旋,螺旋之间的差距耳屏及使用相同的技术。 选择边缘黄色标示出,如无花果07,桥分离部件。 下一步是生成的几何以绿色显示在图7。 

 

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图7


是时候给几何一些深度因为直到现在我们耳廓模型平放在一个Z轴。 

选择循环内孔,通过双击的左边缘的一个循环中。 现在扩展边缘沿X轴。 访问扩展工具去边选项卡并按扩展。 你也可以访问该工具在键盘上按下Z。 再次我标记的边界与黄色和生成几何在绿色。 

另一种方式重新激活相同的工具又是点击扩展边缘而控股转变;这样做和重塑选定的边界与规模处理使耳洞形状如第二图像在无花果08。 扩展这个再次X轴,使耳洞通道和抵消这一点在Z轴。 

 

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无花果08


魔豆儿401提示: 使用德尔,1、2、3等,在数字键盘快速改变视窗从视角顶部,字体或右视图。 

接下来的几个步骤将使这个模型真的弹出所以确保遵循正确。 首先选择组多边形,形成六个耳廓部分,见第一图像在无花果09。 现在按B键盘访问斜工具,向外喷出蓝色的多边形处理,推动内部通过使用红处理。 

 

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无花果09


之后,你应该类似于第二图像在无花果09。 为下一步选择三个边缘的中心对耳轮、螺旋和脊,分离这两个,见第三图像的无花果09。 现在按Alt + C访问循环切片工具,单击窗口激活工具。 

现在是时候让边缘光滑。 也许最好的办法是选择平滑笔刷雕刻的菜单和刷它整个硬边和几个温柔的中风,但对于那些寻找一个一个点击解决方案是更简单的工具。 去变形工具选项卡中,选择平滑。魔豆儿 设置强度为1,0和迭代到10和媒体应用。 你也可以尝试自己的号码或结合这两种技术上面提到的。 你的结果应该类似于图10。 

 

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图10


现在你有所有必要的几何这个额部分耳廓和它的时间来重塑它为更有机寻找。 魔豆儿401的雕刻工具都是你所需要重塑,配比和雕刻任务。 这个雕刻过程并非某种可以分步描述,但是我将尽力指出最重要的举措。 为了做到这一点,我标志着区域,应受到顺利刷与蓝色、绿色和地区膨胀区域应该用红移。 如果你想查看几何细分,按Tab键。 看看耳朵从正面角度和拔出中间部分的螺旋和对耳轮。 

自从耳廓略向外旋转相对于头你应该证明通过旋转它在Y轴约20%。 剩下的事情就是构建后面的耳廓。 按照说明显示在图12和选择边缘黄色标示出扩展它们。 你应该生成几何,看起来像绿色的多边形在图11。 

 

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图11


最后觉得免费升级这个模型你喜欢通过添加更多的支持性的边缘或重塑它与魔豆儿401雕刻工具。 使用神奇的呈现在modo我设法做一个像样的渲染在一两分钟(图12)。 我希望这个教程将引导你到类似或更好的结果和看到你在接下来的一章。 

 

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