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3D动画制作MODO教程 模拟人体解剖学第1章

发布时间:2013-11-10 10:02:08 文章来源:myths

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基本建模

在本教程的第一部分我们将介绍一些基本的技巧,让你轻松高效地模拟人耳。 遵循循序渐进的指示不会自己足够让这样的事情发生的,但是真正的理解他们之间的关系的图形,可以引导你成功模式的一个耳朵。 

所以我们说几句关于解剖学的耳朵。 耳朵是一个非常复杂的器官都在它的功能和形状,但幸运的是艺术家大部分的听觉器官是隐藏在头骨内,只有外面的部分是可见的。 所以我们要模型耳朵的外部,我们将调用耳廓。 

不幸的是,它是不可能拯救艺术家从拉丁名字因为学习这些名字可以真正帮助当谈到建模这样的复杂形状。 尽管耳廓是由15个或更多的不同的部分,为了简单起见,我将把它切下来的最基本形式的初级和中级的形状。 最富有表现力的和最长的部分的耳朵是螺旋,它是绿色的部分的图01。 正如您可以看到的,从耳垂周围曲线耳廓和结束的中心几乎里面。 

 

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图1


它旁边是对耳轮(蓝色区域)。 这是软骨,是Y形和结束于上层螺旋。 优势和劣势的小腿腿之间,是一种对耳轮三角形状的空腔称为三角窝(橙色)。 

周围的螺旋和对耳轮是优越的外耳(黄)(分为从下方——劣质外耳,到年底前螺旋。 

这个腔的底部是包围着耳屏及反耳屏(浅蓝色)。 

底部的耳廓是叶(粉红色),一个软垫挂几乎自由对耳屏。 有几部分覆盖的地区之间,但为了不超载本教程的拉丁名字我已经简化了耳廓进入这六个主要部分。 当建模耳朵大多数较小的部分将通过桥接边生成之间的主要部分。 

我想现在是时候做一些建模,但在这之前我们应该做一些规划。 这个计划是让图像平面,我们要使用的模板放样多边形使用钢笔工具在魔豆儿401。 所以下一步是躺的蓝图,多边形可以看到在图02。 

 

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图2


 


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