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Maya动画培训教程:世界的军用车辆(三)

发布时间:2013-11-07 11:47:30 文章来源:myths

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第七步:渲染层

为我的渲染层我创建了几个简单的传球,我后来复合在Photoshop。 我做了一个美容传球、传球、金属尘埃/生锈通过,一个阻塞通过和材料ID传递。 

 

美通过

美是整体的颜色和传递基础材料的车辆。 这通过将根据您将层上的一切。 

 

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这显示了美人关


 

灰尘通过

灰尘通过是通过添加一个尘埃物质的每个部分车辆。 这通过将蒙面完全和你可以画的面具,揭示了尘埃,你希望它显示在最终的复合。 

 

 
这显示了灰尘通过


 

金属/生锈通过

金属/生锈传球是相同的,但只有添加到金属部件的车辆。 这通过也将蒙面,画进面具揭示要生锈的金属和展示。 

 

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这显示了金属/生锈传球


 

闭塞的通过

闭塞的通过放在顶层所有层和改变繁殖来帮助定义因为周围的阴影的渲染。 

 这显示了闭塞通过

材料ID传递

材料标识传递用于快速选择不同的材料用于Photoshop。 我喜欢只使用红、绿、蓝的颜色在我的材料ID经过这给我自动信道选择在RGB在Photoshop和使更快的选择。 

 这显示了ID通过材料


 第八步:背景图像和导入模型

毕竟你的渲染通道完成它是时间来把它们组合在Photoshop。 我开始寻找一个背景图像将我的车。 我的背景图片是来自 维基百科 (和在创作共用署名分享相似的3.0 Unported许可证)。 

接下来,我调整了形象一点,移动山脉周围,添加一些更多的山的背景使它更有趣看,适合在现场更好的与卡车。 

然后我带在基本呈现的卡车在背景图像和放置它,我想它适合在现场。 我创建了这个车的土路被掩盖的部分呈现,我不想地展示和覆盖一个砾石纹理在地上给它的细节。 

 

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在这里你将会看到我最后的调整的背景图像和模型

第九步:添加了通行证

然后我添加了灰尘通过和金属/生锈越过顶部和完全掩盖了层油漆,那么我可以到面具,揭示了灰尘、金属和生锈,我希望它显示。 我喜欢用泥土和画刷,印章在哪里尘埃和金属/生锈将显示。 

 

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 这些图片展示了一个例子的绘画在面具,揭示了灰尘和最后的灰尘通过和金属/生锈传递车辆

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