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Maya动画培训教程:世界的军用车辆(二)

发布时间:2013-11-07 11:45:09 文章来源:myths

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第四步:完成建模

最后,我完成了建模前面的车辆。 车辆的所有部分都为尽可能准确地根据照片引用我收集了。 

它是重要的您的车辆规模模型,在现实世界的单位,所以你可以确定你是建模的事情准确、正确的比例。 例如,你知道一个脚步是关于6“长或者你可以出去和衡量一个雨刷在半卡车,以确保你是建模在正确的大小你的窗户。 然后你可以找出常见零件的大小通过测量对熟悉的部分,比较他们在你的参考图片。 

 

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这些图像显示闭塞和线框呈现整个车辆


 

第五步:创建材料

在这个阶段,我开始运用基本材料到我的模型。 我不想紫外线这车我已经花了很多时间完成模型,所以我决定将我的车在2 d纹理在Photoshop作为最后的渲染复合。 

创建材料,我使用了精神雷米娅材料x材料。 如果你点击预设你可以选择从列表中选择不同的材料,你可以调整你的个人喜好。 例如,选择预设的玻璃窗户或橡胶轮胎等… 

 

 
这张图片展示了米娅材料x预置


 

 


 

步骤6:照明

照明的设置,我通常只是用物理的太阳和天空在心理射线。 这是很简单的使用,提出了一种微妙的,但现实的,觉得你的渲染。 我喜欢加1二次扩散反弹最终收集给照明多一点颜色反射在呈现。 

我呈现出最后的传球与线性工作流程,这是有点复杂,但它真的建立生动、逼真的质量到你的渲染。 我建议寻找如何做到这一点在心理射线如果你有兴趣创建逼真呈现与米娅材料x材料。 我跟着一个一步一步的教程就如何设置正确,你可以找到如何通过做一个基本的互联网搜索的渲染与线性工作流玛雅。” 

 

 
在这里你可以看到太阳和天空的物理设置二次扩散反弹最终聚集


 


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