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Maya动画培训教程:世界的军用车辆(一)

发布时间:2013-11-07 11:36:28 文章来源:myths

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Gurmukh哈带我们通过过程的建模和渲染他的真实世界的军用车辆使用玛雅,和Photoshop。


 介绍

在这做我将描述我所采取的步骤和细节的精确模型,在真实世界的规模,一个HEMTT-M1075军事货物的卡车。 我还将带你通过我的逼真渲染过程与心理射线使用物理的太阳和天空照明和合成渲染在Photoshop中传递。 



 

步骤1:阻塞在基本模型

就像跟一个速写,我封锁在车辆少尽可能详细。 在这个阶段是非常重要的,我把所有的钱都在正确的地方和有正确的比例的车辆前花太多时间创建的细节。 

 

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启动车辆,这显示了基本块的模型形式


 

步骤2:开始建模细节

我想如果我是建筑模型作为本车辆在现实世界中。 它可能有什么事与我的背景作为一个建筑师,但我总是先建模框架和底盘第一。 

这部分是最复杂的部分,因为它是构建最难找到参考照片。 它的大部分是建模为准确地为我能找出我自己的照片我能找到。 它是重要的考虑,大多数这些细节是隐藏的,主要是用来填补空缺在卡车模型。 我发现一件很重要的因为很多这些隐藏的细节尽可能它真正填补了缺口和散发出的感觉,这是一个真正的汽车,而不是一个空洞的3 d模型。 

提示: 模型所有你的部分尽可能简单地。 从原始形状和建立从那里。 在你想要插入边循环模型有锋利的边缘和平滑网格之间切换预览打1和3在你的键盘来检查,看看你的模型是进展。 

 

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这张图片显示了框架和底盘的车辆

 

步骤3:继续模型细节

然后我继续建模更复杂的零件(背部和轮子)。 我通常保存前面的模型,最后当我知道它是部分我需要最少的时间去考虑如何模型。 

提示2: 为个人项目我想把我的进步在各种社会媒体获得反馈来自同龄人、甚至导师。 它让你抽到继续当你的朋友称赞你的工作,有人能指出错误或事情看起来不正确,你可能已经错过了。 

提示3: 检查你的模型通过应用模拟金属材料在这整件事不时。 这允许您检查震荡表面,看看如果你有一个顶点拉错了方向。 还在你创建阻塞呈现进展,以确保一切看上去不错,看看你的部分都涉及在同一规模和右边看在一起。 

 

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在这里你可以看到一个屏幕截图和闭塞渲染的背部和轮胎的细节


 


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