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Maya三维动画培训:影视制作的艺术班(一)

发布时间:2013-11-06 17:00:29 文章来源:myths

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影视制作
 


 

介绍

在想出这个主意的一个场景,我喜欢先做一些工作在发展中整体外观和组成图像的玛雅。 这个阶段的目的是为了阻挡形状、相机和照明在早期和得到这些元素很好地在一起工作。 

这部分是相当于一个三维草图给我,虽然很多的元素将被替换后,我发现它有价值的研究工作的组成和实验有点用一个简单的版本的场景。 

我也发现这样的工作,我有一个更好的主意我的场景在进入最后的细节。 这样我可以更好的选择哪些区域会受益于额外的注意细节,避免浪费时间创造的事情之后我发现我不需要。 

 

第1部分:起草的形状

首先,我做一个室内场景,我阻挡墙与一个基本的细长的立方体形状和创建一个新的相机定位在里面。 

接下来我创造一些基本的多边形形状作为一个快速的方法来可视化的主要形式房间里(图1)。 

 

影视制作
图1


在这个阶段我已经有一些想法的对象,我想看看在那里,如黑色板、桌子、椅子和玩具盒。 我很快就做一些基本的低多边形表示的对象作为一个起点制定整体重量和大量的现场的组成(图2)。 

 

影视制作
图2


 

影视制作


通常我只是先不论原始形状是最接近我想要的,这一点,然后细分移动点和挤压,直到我有一个合理的面孔表示的形状我希望。 

我喜欢保持低聚为这个阶段,这样我可以玩规模和形式相当迅速。 

一旦我感觉我有一个像样的安排,我通常会添加一些照明开始了解哪些部分照明将发挥在作文。 

 

最初的照明

虽然很多艺术家,我知道喜欢离开照明,直到后者阶段的一个项目,我坚信在照明早期。 其原因是,有一个像样的了解该照明是做会有很大的帮助当涉及到工作现场的其他部分。 

如果你完全模型场景和被绑在一个布局,你不想改变,就越难找到一个光角,给出了完美的阴影到现场,把人的注意力吸引在你想要的。 很高兴你的照明早期建立,然后有机会工作对象、布局和相机到照明,而不是倒过来。 

在这个阶段我将使用一个简单的照明设置以允许快速迭代和快速渲染时间(无花果03)。 稍后我将取代大部分的照明与更复杂,但是在这个阶段,我只是试图找出一个光角/颜色和强度组合,给最好的形状和材质我快速几何通过。 

 

影视制作
     03

 


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