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Photoshop与ZBrush动画培训 创建爬虫类的怪物(二)

发布时间:2013-11-06 17:02:32 文章来源:myths

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更多的细节

我曾这样对整个模型的纹理,使用一些阿尔法的鳄鱼的尺度和其他动物。 最重要的是要记住的是照顾细节好像不假。 

 

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纹理的例子使用的头


 

PolyPaint和纹理

粉刷生物的材质我使用PolyPaint和一个alpha给颜色变化来它的皮肤。 这是非常重要的保持这种变化和对比在低暗区域模型的部分,所以你得到更多的体积在雕塑。 

 

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使用PolyPaint给颜色变化和体积


 

烘焙地图

我完成了PolyPaint之后,我把它拆开和烤腔和位移映射到使用它们的颜色纹理后获得更详细的内容。 

 

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打开和创建地图的纹理


 

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姿势

当摆出这个角色很高兴考虑相机的角度和寻找一些参考。 同时,你必须注意作用线和做一些测试。 造成我的生物,我以前的主人,和用的面具进行变换和旋转摆出每个部分的模型跟随我的引用。 

 

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使用转置主给动物一个令人信服的姿势


当我完成了姿势我使用大量毁灭主出口网。 我正在做一个静态图像和不是一个动画,所以我不需要担心最终的网格。 

注意:总是检查保持紫外线选项,所以你可以使用你的纹理。 

 

我使用了基本的三分球光概念:主光、辅助光和轮廓光。 然后我添加了一些额外的灯来照亮黑暗的一些地区。 它总是好的,得到一些参考文献可以从照片或其他艺术家的作品帮助照明场景。 

 

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使用基本光系统光三现场


 

着色器

我使用的材质是FastSSS2从v射线。 

 

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着色器设置纹理


 

渲染和组成

毕竟这些过程,我呈现一些通行证最后的作文,这样我就能有更多的控制在Photoshop。 

 

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渲染通过帮助变形在Photoshop


之后,我有一些图片来自互联网,所以我可以使用它们在我的作文。 我想要创造一个氛围,不只是一个工作室背景。 

 

结论

最重要的是要保持学习和工作,因为这样你将看到一个与每个模型的演化。 这是我最后的图片: 

 

动画培训[!--
最终的图像

 


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