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北京动画制作创建一个材质球案例

发布时间:2018-10-22 16:05:59 文章来源:www.cm-ad.com

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   平面映射当在图5-6中选择PlanarMapping(平面映射)命令后面的设置块映射选项盒,如图5-7所示。

图片1.png

  时,会打开平面图5-7平面映射选项盒界面这个选项盒提供了平面映射的参数,下面分别介绍:
  llFitprojectiontoBestplane:适合投影到最佳平面。如果要对物体面进行UV映射,就开启该项,这样映射操纵器可以吸附到角,并且以选定面为目标旋转。
  FitprojectiontoBoundingbox:适合投影到对象区域方盒显示。对所有物体面或大多数物体面贴图进行操作时,我们需要选择该选项(一般情况下我们使用这种方式),lll此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院它会把映射操纵器吸附到最适合的物体界限框内。当我们用这个选项的时候,必须选择下面的一个参数(即Projectfrom中的参数),来确定映射的方向。Projectfrom有四个轴向:
  Xaxis:延坐标轴x轴向进行映射Yaxis:延坐标轴y轴向进行映射Zaxis:延坐标轴z轴向进行映射Camera:按照当前摄影机的角度进行映射(这是我们在实际的生产中常用的到选项)。
  Keepimagewidth/heightratio:保持画面的长宽比例。这样图像不会产生扭曲变形。
  Insertprojectionbeforedeformers:在变形前投射。当多边形物体应用了变形,这个选项就显得非常有用。开启该选项,即可在应用变形前将纹理应用到多边形物体上,默认情况下此选项呈开启状态。
  CreatenewUVSet:创建新UV集。开启该选项,将创建一个新的UV集。一般情况下,一个物体最好只用一个UVSet。UVSet可理解为UV及其相应纹理贴图的设置,当展好物体的UV并导入纹理贴图调节合适之后,基本上不会再对UVSet进行修改。所以说,一个物体最好只用一个UVSet。
  平面映射的应用范围十分广泛,主要针对平面物体进行映射,也可以单独选择需要被映射物体的面进行映射。下面举一个例子,加深对平面映射的理解。
  10.15【例5-1】平面映射的应用1)创建一个多边形立方体,如图5-8所示。在给物体映射UV前,需要给物体指定一种贴图(一般使用Checker棋盘格贴图,可参考光盘文件中的sourceimagesUVtest.jpg),以检验其UVSet是否合理。
  图5-8创建一个立方体Checker棋盘格贴图是给物体展UV时一种经常用到的纹理贴图,主要是查看UV是否此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院有拉伸,使用者可以自己绘制这种贴图,也可以采用Maya程序纹理中的棋盘格。本书此处创建一个材质球,采用棋盘格贴图。

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