首页 > 资讯中心 > 公司动态
3DSMAX中动画制作步骤实现水墨效果

发布时间:2018-10-18 10:02:55 文章来源:动画制作

上一篇: 三维动画制作UV 纹理贴图编辑器

下一篇:

 

   动画模型制作1.荷叶茎叶的建模在荷叶茎的创建过程中,根据荷叶茎的外形都可以使用圆柱体(Cyhnder)作为基本模型进行建模,再根据荷叶与茎的形状不同,对其进行添加Modify修改器的参数修改。为了达到弯曲,添加噪波(Noise)变形器来表现,调节噪波强度:

  X,Y,Z参数来实现弯曲效果。在荷叶茎的建模中,以圆柱体为基本模型。荷叶的建模过程,将荷叶叶面的不平整度表制作现出来,通过编辑澡波命令来执行编辑,使编辑的效果符合荷叶的大致形状,最后给做好的荷叶制作添加涡轮平滑修改器,荷花与荷叶的制作有相同的方法,都是利用基本建模工具对其建模,实现基本模型创建,调节参数设置,不断完善建模方法。要实现修改器设置如图5.2,效果图5.3所示。
  9图5.2图5.32.荷叶的建模在荷叶的建模过程中,主要是将荷叶叶面的不平整度表现出来。根据荷叶的外形也使用圆柱(Cylinder)作为基本模型,添加噪波(Noise)变形器命令,调整强度参数等来表现其不规则的弯曲的荷叶图形,如图5.4,图5.5所示。
  图5.4图5.53.花瓣的建模在花瓣的建模过程中,使用了面片(plane)作为基本模型,对其进行Modify修改器的添加,转化为可编辑多边形,分别修改其顶点,边,边界,多边形,元素等子命令来表现其不规则的弯曲。实现后的修改器设置如图5.5,5.6所示:
  10图5.5图5.64.花蕊的建模在花蕊的制作过程中,以线作为基本建模方式,对其添加Modify修改器,把线转化为可编辑多边形,修改其参数成弯曲形状效果及实现修改器设置如图5.7,5.8,5.9所示。
  图5.7图5.8图5.9115.花芯的建模在花芯的建模过程中,以圆柱(Cylinder)作为基本模型,添加可编辑多边形命令,修改参数设置及形状如图5.10,5.11所示。
  图5.10图5.115.3.2材质与贴图在3DSMAX中,材质的建立和编辑是通过材质编辑器完成的。材质仅仅控制物体的颜色、发光度和不透明度等特性,材质是本设计的重点,也是难点所在,手工可以很容易绘出一幅单帧水墨画,但是要让计算机实现水墨效果,并且是以动画的形式出现,下列是各自模型的材质与贴图的参数设置。
  1.荷花材质与贴图:1.在“材质编辑器”中,选取一个材质球,点开“贴图”
  界面,在“漫反射颜色”选择“衰减”,“衰减”参数如图5.12所示,在选择“不透明”“衰减”参数如图5.13所示。
  图5.1212图5.132.荷叶与茎材质贴图:在“材质编辑器”中,选取一个材质球,点开“贴图”界面,在“漫反射颜色”选择“衰减”,“衰减”参数如图5.14,5.15所示。
  图5.14图5.15133.贴图面板的参数如图5.16,,5.17所示,把材质赋予给荷花荷叶根茎,最终荷塘荷花图效果图5.18,5.19所示。
  图5.16图5.17图5.1814图5.19

更多精彩新闻:

三维动画制作UV 纹理贴图编辑器

中国元素的动画制作水墨动画

北京动画制作利用现代三维技术手段

北京动画制作CG行业走向世界

加大对三维动画制作产业发展的资金支持