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三维动画角色形象的商品化权保护均存在不足

发布时间:2018-05-09 17:07:47 文章来源:百度新闻

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   在1994年,世界知识产权组织国际局公布了《关于角色商品化权报告》,首次正式承认了角色商品化权。它在报告中将角色商品化权解释为:“虚拟角色的创作者,或该角色的真实人物,或其他一个或多个经授权的第三方,对于角色的主要个性特征进行改变或二次利用,通过将该形象与不同的商品或服务相联系,使得预期的消费者因为对该形象的熟悉和认同而购买该商品或服务。”

  在中国目前的《著作权法》体系中还没有角色形象这一概念,在较为典型的迪士尼公司诉深圳市米奇实业有限公司(米老鼠案)、《喜羊羊与灰太狼》角色形象纠纷案以及“葫芦娃”角色造型著作权案中,我们发现了以下问题:一是所属的造型是否属于受《著作权法》保护的单独作品,二是判断作品是否符合《著作权法》所要求的独创性的要求。通过对以上问题的分析推断该角色造型能否获得《著作权法》的保护。
  美国学者将“虚拟角色”商品化权与“真实人物”进行了不同的定义,并将虚拟角色分为文学作品角色和动漫角色两种。从理论上看,研究者通过对角色作品的著作权法保护、商标权法保护乃至反不正当竞争法保护进行了探究,发现《著作权法》《商标权法》《反不正当竞争法》在各自领域内对三维动画角色形象的保护均存在不足,从而得出商品化权独立保护的必要性;在实践中,对动漫角色的侵权大部分是侵犯了原作品的使用权,即未经创作者许可而出于商业目的使用其动漫角色造型。但是在我国目前的《著作权法》体系中均未对使用权这一权利做出明确的规定。根据知识产权法定主义的核心观点,“知识产权必须制定法加以明确类型化,没有被类型化的因知识的创造所带来的利益不能称其为知识产权”。

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