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群体吸引到动漫产品消费者的行列中。
(二)产品市场定位的调整
新媒体的介入拓宽了动漫产品的消费群体,这为细分更多的动漫市场提供了可能。细分市场不同,动漫作品和相关衍生产品的定位必然不同。由于拓宽的群体主要为青年人,其在年龄、学历、收入、网络态度、内容偏好、利益需求等方面比较复杂,加大了进一步细分市场的难度;同时青年群体的加入带来的受众碎化,容易导致新媒体动漫市场的过度细分,而过于精细的市场划分意味着相当有限的市场容量。因此,新媒体动漫产品开发者在选择进入某一个或几个细分市场时,需要更加深人细密的调查分析,充分利用不同细分市场中受众群体的重叠诉求,实现产品价值的最大化,充分发挥新媒体动漫产品边际效益递增的优势。另外还要注意,新媒体平台的儿童用户数量在不断增加,他们仍然是新媒体动漫消费者的重要组成部分,笼统地将新媒体动漫的主要消费群体定义在青年人身上并不准确。
(三)动漫产品形态的扩展
新媒体出现后产生了源于新媒体平台的具有独特面貌的动画、漫画、彩信、表情等新型动漫产品,这就大大扩展了原有动漫产品的形态。内容上,新媒体平台的开放性,导致创作相对自由、内容束缚较少,各类人群的诉求都可以通过创作或体验得到满足,特别是对亚文化表达的支持,因而内容更加丰富,题材更加广泛;形式上,新媒体终端的移动性,致使体验新媒体动漫产品时注意力容易分散,时间相对较短,因而要求作品短小简洁,个性鲜明,节奏紧凑,在整体风格和具体元素上突出设计创新;功用上,新媒体传输和接收信息的便利快捷性,使得新媒体动漫产品在对热门话题和热点现象进行幽默转达方面拥有独特优势,所以新媒体动漫产品往往具有较强的时效性和实用性;质量上,由于新媒体信息接收终端和网络传输的限制,新媒体对内容和传输都有特殊要求,促使动漫产品的画面精度、画面信息含量以及声音效果、所占存储空间等要求都相对较低。
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