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Maya的Polygon动画制作一个完整卡通角色

发布时间:2017-09-08 16:36:48 文章来源:www.cm-ad.com

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  在经过上几节课的学习,我们初步掌握了Maya的Polygon建模的常用工具,现在我们要来制作一个完整的小项目——卡通角色。
  卡通角色造型比较简洁,有利于把握大型,对于以后的高级人体建模有很大帮助。制作卡通角色,要把握该角色的特征,而不仅仅把他当做几何体对待。
  一 准备工作
  1首先我们找到卡通角色正侧面图,仔细分析她的形体特征。
  2.启动Maya,创建一个新的项目。
  Fill>Project> New
  3保存文件File>Save Scene As或Save Scene

 

<a href=http://www.cm-ad.com/goods/donghua/myths/28.html target=_blank class=infotextkey>三维<a href=http://www.cm-ad.com/ target=_blank class=infotextkey>动画制作</a></a>人物


  4设置参考图。
  我们把两张参考图Copy到Sourceimages目录下,这样在之后调用时比较方便找到路径。
  在Maya中调入参考图有多种方法,现在我们用创建Poly平面并付材质方法调入。
  建立一个Poly Plane,Width和Height分别设置成正面参考图的象素比。Subdivsions值都为1。延x轴旋转90度。
  5参考图平面
  打开hypershade,创建一个新的Lambert材质球。双击材质球,打开属性编辑器,在Color通道里选择File,打开正面参考图图像文件,然后将该材质付给平面。
  同样方式创建侧参考图平面,调整位置。
  6 层管理
  生成一个新的层(layer),选择两个平面,Add Selected Objects加入到层中,方便显示和隐藏参考图。


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