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北京动画制作三维模型常用建模技巧

发布时间:2017-10-12 14:10:10 文章来源:动画制作

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  常用建模技巧
  面数是一个模型和场景复杂程度的重要指标,建模人员在建模过程中应随
  时掌握场景的面数信息,做到心中有数,以便及时、有效地控制场景的复杂度。
  1)统计场景多边形数量
  2)了解单个模型的数量
  3)统计多个模型面数
  4)删除不可见的面精简模型
  5)控制分段精简模型
  6)控制步数精简模型
  7)简化放样模型
  8)使用优化修改器精简模型
  4.1.3如何在3ds max中工作
  首先,必须了解3ds max是一款三维软件,无论如何去创建,最终目的
  是为了营造美丽的画面,并还可以将其制作成动画。
  二维软件是在平面上绘制,而三维软件可以创建立体模型。3ds max为创
  建出千变万化的模型提供了多种工具,如放样、网格、表面和NURBS等工具,作
  为一个模型师,应该掌握大量的知识,如建筑、雕像、人体结构等方面,同时还
  要注意不断地提高自身的艺术修养,只有这样才能设计出生动形象、效果逼真的

 


  三维模型。
  当模型建造完成后,就可以在场景中添加灯光,这是非常重要的环节。整
  体画面是否真实,想要表现什么样的气氛,全部都要通过灯光来实现。
  当灯光设置完成后,需要赋予模型指定的材质,也就像是传统绘画中的着
  色。如为模型增添色彩和纹理,为演员化妆等,以便使模型更趋于真实。
  无论是渲染输出,用户可以决定最终输出的格式、质量,这取决于需要和用
  途,是否在电视上输出,还是打印等。有时,并不是所以的工作都要按顺序进行,
  但科学地对工作的各个环节进行有条理的安排是必要的。


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