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北京动画制作公司模型的渲染

发布时间:2017-08-17 17:32:49 文章来源:动画制作

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   模型的渲染

  模型建完之后就渲染模型了我渲染的是白模,下面是白模渲染步骤:

  (1) 建立模型,平面和环境球
  (2)ctrl + a,切换属性,建立一个渲染层,
  选择物体 点击红色圈中的 建立层按钮(自动加入选择物体,在layer1层给模型赋予普通的白色lambert材质
  再建立一个层,选择Layer2层
  (3)打开 hypershade (windows-rendering editor-hypershade), 建立suface shader。
  右键点击下图红圈,选择 Create Mental Ray Nodes
  (4) 找到 Textures 下的 mib_amb_occlusion,鼠标中键拖动到刚才新建的SufaceShader材质上,选择Default。
  (5) 如果出现下图红色提示,是说明你渲染器没有选择Mental Ray
  (6)双击mib_amb_occlusion节点。编辑其属性
  samples 越大越好 一般用 64或128
  Max  Distacne 8 到 30 根据你的模型范围来调
  (7) 把surfaceshade材质赋予给你的模型,模型变成黑色,用Mental Ray渲染就可以看到效果了
  (8)Mental Ray渲染质量就选产品级好了,渲染速度会慢很多。

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