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北京三维动画制作模型与合成

发布时间:2017-08-16 17:28:57 文章来源:动画制作

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   三、模型与合成

  (一)模型(MAYA软件制作)
  1、模型的主题
  本次我的毕业设计主要是以《红色警戒2》为主题,主要制作的是《红色警戒2》这部游戏里面的模型,模型主要有游戏里面的基地、电厂、战车工厂、核电厂、作战实验室、黑鹰战机、米格战机、黑熊坦克、天启坦克等。
  《红色警戒2》这部游戏里面的主要建筑物有好多种,这次选的都是游戏里比较重要的建筑,还有好多,这次由于时间的关系,只能做上面几个模型,这几个模型是最主要也是最难的,所以选这几个模型,图片是我在打游戏时截的图片,有了图片我就可以开始建模了。
  2、模型的制作
  (1)导入准备好的模型图片,使图片进入软件内部。根据图片的大小在场景中建一面片,再给面片贴上导进去的图片,按数字键6就可以显示所贴的图片了。
  (2)展UV,根据图片的大小,做出和图片一样大面片,把图片贴在面片上,展UV,使图片铺满面片。
  (3)第一节:场景建模
  所谓游戏场景,就是必须要给每一位游戏的玩家以真实感,而MAYA自带的各种初始模型便能做到这一点。

  首先,打开MAYA,因为我所做的不用贴图来完成作品,所以不需要建立工程目录,而如果所作模型的后期渲染要用到贴图,则必须建立工程目录,以便于随走随做。在这里简单介绍工程目录的建立。
  1选择File/Project/New命令,创建一个新的工程目录。
  2 选择创建新工程目录后,Maya会自动跳出设置框,可以再其中设置名称和工程目录的路径。在设置完名称和路径后,我们可以选择使用默认设置,设置其他文件夹的文件名。
  3设置完毕后单击Accept按钮接受。
  图片3 .1

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