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北京三维动画制作创建路径动画

发布时间:2017-08-03 17:55:27 文章来源:动画制作

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  4.3.4 创建路径动画在动画设计过程中,有时候容易确定物体的运动路径而不能很好地设置其关键位置,这是就需要指定路径来设置动画。
  设置物体沿着一定的路径运动是3ds max中一个很重要的功能,一般情况下有下面几个步骤:

 


  1.创建一条作为运动路径的样条曲线。
  2.创建一个虚拟物体,并将运动物体链接到虚拟物体上。
  3.给虚拟物体赋予一个动画路径控制器,然后单击要作为路径的曲线,则虚拟物体就可以沿着路径进行运动,运动的同时带动物体运动。
  在做动画短片的过程中,我们也用到了这个技巧,下面详细说路径动画的制作过程,作为例子的是投出的篮球的运动路径。
  1.在创建面板中,选择NURBS曲面制作一条符合投篮路线的曲线,见图。同时,创建一个球体,并贴上图,使之看起来像个篮球,如图4.25。
  图4.25 创建初期2.在创建面板中的单击辅助器按钮,在打开的面板中单击虚拟体按钮,然后在Top视图中拖动创建一个虚拟物体,如图4.26。
  图4.26 创建虚拟物体3.在Front视图中选择圆球,把球移动到曲线最末端,然后单击动画设置区中的打开设置关键帧按钮,打开手动设置动画模式,此时时间滑轨变成红色,单击设置关键帧,将当前小球状态记录下来。
  4.在Top视图中选择虚拟物体,然后选择运动标签,打开运动面板。并选择路径约束选项作为控制器,然后单击对话框中的OK按钮关闭对话框,如图4.27。
  图4.27 参数设置5.下面为虚拟物体添加一条运动路径。在运动命令面板中展开路径参数卷展栏,单击其中的添加路径按钮,然后在Front视图中选择曲线,则虚拟物体将以曲线作为路径 ,并移动到曲线的一个点上。
  6.在工具栏中选择选择并移动工具。在Top视图中将小球移动到虚拟物体中央,如图4.28。
  图4.28 移动虚拟物体7.在主工具栏中选择选择并链接工具按钮,则光标变为两个立方体链接在一起的形状。在Front视图中将光标移动到小球上,按住鼠标并拖动,直到将小球链接到虚拟物体上,当两个物体链接在一起时,会高亮显示一下,此时链接已经建立,虚拟物体的移动就可以带动小球移动。
  8.激活Perspective视图,然后单击播放按钮则可以实现投出的篮球的运动曲线。下面截图即为整个运动过程,如图4.29。
  图4.29 篮球运动过程


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