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北京动画制作建立Biped的基本动作

发布时间:2017-08-03 17:53:40 文章来源:北京动画制作

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  4.3.3 建立Biped的基本动作在制作短片的过程中,我们主要是通过对人物骨骼的控制来实现角色动画,所以下面进行建立Biped的基本动作讲解,然后对我们在动画中实现的动作进行展示。
  1.在场景中建立一个Biped,如图4.22。

 


  图4.22 创建Biped2.选中Biped的任何一个部分,进入运动面板,在展卷栏中打开足迹模式;在足迹创建展卷栏中选择行走。再按边上创建多个足迹按钮,会弹出创建多个足迹:行走对话框。
  3.在创建多个足迹:行走对话框中,设置足迹数为10,按确定,这样Biped就会产生编号为0—9的十个足迹。注意时间滑块自动设置到了153帧,如图4.23。
  图4.23 设置足迹数为104.在展卷栏中按创建足迹(在当前帧上)按钮,然后在视图中选择某一个足迹,并在足迹操作展卷栏中按下为非活动足迹创建关键点按钮,这时就成功地创建了一个Biped的基本行走动作,按播放键即可看到效果。
  同理,运用3DS MAX提供的跑动,跳跃即可建立Biped的跑和跳。通过对足迹的调整,以及人物在运动过程中的骨骼调整就能实现预想的动作。
  下面展示一个通过调整后的角色动画-跳格子,如图4.24。


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