首页 > 资讯中心 > 公司动态
北京动画制作公司案例骨骼蒙皮

发布时间:2017-08-02 17:24:49 文章来源:动画公司

上一篇: 北京动画公司三维场景建模

下一篇:

 

  4.3.2 骨骼蒙皮要制作逼真的三维动画制作,光有骨骼是不够的,还要为骨骼添加上皮肤。

 


  1.在视图4.15中创建一个跟模型差不多高的骨骼。
  图4.15 模型与骨骼2.根据列图在运动面版中修改参数,主要是调整颈部,胸部,手指,腿部和脚趾的关节数量,使骨骼关节数与模型适当。
  3.当骨骼数量设置好以后,使用移动和旋转工具调整骨骼的位置,并缩放骨骼大小,使骨骼的一边与模型相匹配,另一边我们可以复制后粘贴,如图4.16。
  图4.16 调整骨骼4.选择所有脊椎,沿X轴缩放,使Biped的肩部进入到模型的肩部内。同样调整身体各个部分,如图4.17。
  图4.17 继续调整5.接下来,继续微调手指脚趾等细小位置的骨骼部分,以使其与模型适配起来,如图4.18。
  图4.18 微调6.位置调整完成,加入physique修改器并选择附加到节点以使骨骼与模型契合起来,如图4.19。
  图4.19 加入physique修改器7.最后的工作,进行肌肉引力的调整,使各个关节能协调支配各部分肌肉,如图4.20。
  图4.20 调整肌肉引力8.现在已经成功为骨骼蒙皮了,如图4.21。


更多精彩新闻:

北京动画公司三维场景建模

北京三维动画公司动画制作的历史与发展

京都动画公司动画设计作品-犬夜叉

北京动画公司动画制作地产三维动画流程

北京三维动画公司为动画制作技术的发展奠定了重要基础


友荐云推荐