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北京动画公司三维场景建模

发布时间:2017-08-02 17:23:32 文章来源:动画制作

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  4.2.3 场景建模分别对球场,篮球架进行建模,效果图如4.10。

 


  图4.10 场景效果图4.3 制作角色动画在制作角色动画的过程中,我们发现,使用最多的就是设置关键帧动画,下面我们来粗略地介绍设置关键帧动画的知识。
  关键帧动画是根据动画设计者设置的一组关键帧,自动生成中间画。有两种方法实现关键帧:一种方法是通过对关键帧三维形状进行插值计算而得到中间帧,另外一种方法是对物体本身模型的参数进行插值计算。其中,第一种方法使用较为普遍。
  利用关键帧设置动画的方法一般比较简单,但是有时在需要设计一个运动轨迹特别复杂的动画时就不宜选择这种方法,因为在采用这种方法设计动画时,对物体运动的调整以及关键帧间运动方式的确定都显得不很方便,如图4.11。
  图4.11 关键帧设置区4.3.1 制作骨骼在3dx max中,我们利用Biped可以很容易地创建一个骨骼,下面介绍创建一个合适的骨骼的过程。
  如图4.12所示,我们选择Biped按钮进行骨骼的创建。
  图4.12 创建骨骼面板选中后,我们可以看见面板中的躯干类型设置中我们可以进行合适的骨骼创建,见图4.13。在这里,我们把脊椎设置为2,腿链接设置为3,然后在视图中进行鼠标的操作以实现人体骨骼的创建,如图4.14。


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