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北京动画制作公司球体的编辑与篮球的建模

发布时间:2017-08-01 17:13:06 文章来源:动画制作

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  4.2.2 球体的编辑与篮球的建模在3ds max中,只要确定了球体的半径和球心位置就可以确定一个球体,要实现其他效果,可以通过其他一些参数对球体进行变形处理,如图4.3。


  图4.3几何参数球体的创建是在创建方法卷展栏中进行选择,主要有两个选项,边和中心。其中,边表示从球体的边缘开始创建,中心表示从球体的中心开始创建。球体的创建方式主要用于定位球体,至于创建球体的形状则没有影响。
  在球体创建命令面板中的参数,调整这些参数可以获得不同的球体效果。
  在这些参数中,段数和平滑两个参数用于描述球体的细节。段数越大,则球体就越圆,但是因为段数的设置 会影响电脑的计算量,随着段数的增加,电脑内部存储球体数据的数据量会呈几何级数增加,所以应尽量将段数数值设置得低一些。
  选中了平滑选项后,球体将会呈现出圆滑的表面,默认是选中的,如图4.4,图4.5,是否选择了平滑选项对球体的平滑度有很大的影响,特别是放大以后这种效果更加明显。
  图4.4 选择了平滑图4.5 未选择平滑在参数栏中还有其他的一些参数,利用这些参数可以创建出各种半球来。其中的半球选项用于设置球冠的大小,如图4.6,设置不同的数值产生的效果不同。
  图4.6 分别设置不同半径大小后产生效的果利用上面介绍的知识,我们来创建需要的篮球1.创建球体,设置好球的大小,如图4.7。
  图4.7 创建球体2.绘制贴图,如图4.8。
  图4.8 篮球贴图3.通过材质编辑器,为球体贴上图,形成一个篮球的模型,如图4.9。


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