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北京三维动画制作制作过程

发布时间:2017-08-01 17:12:07 文章来源:动画制作

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  4 三维动画制作制作过程在这一章中,我们的主要思路是先进行一般性知识的讲解,然后再把所用到的知识体现在我们的作品中。


  4.1 剧情设计分镜头脚本是一个动画短片的重要方面,可以说拥有了一个好的剧情就等于成功了一半,所以我们详细地设计了这个动画的剧情。
  场景一:两扇大门渐渐打开,门内一片漆黑,门外光亮刺眼;角色人物出现(逆光),投影映进门内(主场景);摄像机多角度拍摄,展现角色人物出场的震撼。
  场景二:角色人物走进门内,站定,顶灯光骤然开启,照明整个场地;篮球架在不远处;摄像机随人物移动过渡,最后俯视整个场景。
  场景三:角色人物热身,舒筋活骨;冲刺,鱼跃而起,在空中做翻腾等高难度动作,后重力灌篮。
  场景四:结束4.2 建模先讲解建模的一般方法,然后对动画中的篮球进行建模,然后对相对复杂的人物进行建模,最后对我们需要用到的场景进行建模。
  4.2.1 标准几何模型的创建方法三维动画制作制作的顺序通常是建立几何模型、进行材质设定、环境设定、动画设置和后期渲染5步。其中建模是进行其他一切工作的基础,没有有效的模型,其他一切设置都是没有意义的。
  在3ds max中,标准几何模型的创建方法很简单,在Create(创建)命令面板中选择相应的命令后在视力中进行操作即可,中间可以调整模型的参数,下面以创建一个球体为例说明创建基本几何模型的步骤:
  1.在命令面板中,单击创建标签进入创建命令面板。如图4.1。
  图4.1 创建面板2.单击图4.1中的进入几何面板3.在下拉列表中选择标准基本体这个选项,打开标准几何体面板。
  4.单击球体按钮,选中后按钮变为黄色。
  5.然后在视图中任意一点单击鼠标左键,到任意一个位置后释放,则在视图中出现了一个圆球,如图4.2。


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