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三维动画制作的未来发展

发布时间:2017-07-25 17:08:28 文章来源:动画制作

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   1.2.3 三维动画制作的未来发展据《2005-2006年中国动漫产业分析及投资咨询报告》所统计提供的数字:2004年,全球数字动漫产业的产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上,英国数字娱乐产业年产值占GDP的7.9%,成为该国第一大产业。美国网络游戏业已连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业。日本游戏市场每年创造2万亿日元市值规模,动画产品出口值远远高于钢铁出口值。韩国动漫业产值占全球的30%,已成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。从全球及主要国家来看,动漫产业已经成为一个庞大的产业。在美国、日本等国家动画已经成为重要的支柱产业,从业人员占全部从业人员的3%-6%。而中国有超过3.5亿的青少年观众,拥有全球最大的动画目标消费市场,首先从消费群体来看,就具有让其他动画大国眼红的市场潜力。

  从国际上看,电脑动画技术的发展正在趋向于规模化、标准化、网络化。首先,规模化是指应用范围广而应用水平和产生的效益高。其次,标注化是指现在动画制作软件和动画技术呈现出一种百家争鸣的形势,各有特色但相互间的兼容则做得不够,不便于交流与合作,因此,这是一种趋势所在。第三,网络化表现为网络技术和电脑动画技术间的相互补充和促进。

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