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北京动画制作公司序列帧导出与合成

发布时间:2017-07-21 17:18:53 文章来源:动画制作

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  3.4.2 序列帧导出与合成

 


  在建模、设置材质等工作全部做好后,便可以在Maya中进行动画的设置,在本片设计的动画中,我采用关键帧的方法,根据自己想要的路径以及情节制作角色动画片。当动画全部设置好后,通过Maya渲染工具栏中的批渲染按钮,即可将做好的动画按照每帧一幅图的效果渲染出序列帧,在此过程前也可以在渲染设置中调节有关数值,做到渲染出效果精度更高的图片。虽然说Maya软件的使用环境没有高的要求,但渲染是一个特殊的过程,并且非常漫长,速度只能取决于所使用计算机的性能,在此过程中最好尽量关闭其他应用程序,让计算机资源都供Maya使用。
  当序列帧全部渲染完毕后就可以合成影像了,我将序列帧的合成放置Adobe After Effect软件中制作。由于在Maya中设置的物理天空渲染不出来,我收集了一些天空的图片和序列帧合成渲染,通过AE的文件-导入-文件命令,在弹出的对话框中选择所要的图片或序列帧素材,单击打开即可,分别将图片、序列帧拖至工作区,设置好合成数值如620*480的像素,每秒24帧等,再通过合成-制作影片命令,确定好保存路径格式,单击渲染便可以在指定路径得到合成好的短片了。


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