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北京动画制作公司三维动画建模

发布时间:2017-07-20 16:57:44 文章来源:北京动画制作公司

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  3.3 三维动画建模

 


  3.3.1 角色建模
  角色建模分为两部分,首先是前期素材收集分析的准备,其中包括角色原型的三视图,本片的两辆汽车原型分别是法拉利和宝马。
  前期准备好后就可以通过Maya软件进行角色建模,汽车建模的大致步骤相同:
  1、在Maya各场景导入三视图,具体步骤为视图-图像平面-导入图像-选择以保存好的图像-打开,导入图像之后要根据建设模型实际情况调整大小、摄像机增益等,以此帮助我们更好的创建模型。
  2、通过和侧视图的对照,用CV曲线画出汽车的外轮廓,具体步骤创建-创建CV曲线,然后更具已导入的图片轮廓划线即可。
  3、然后对画出的CV曲线,通过挤出等命令,制作出大致车身形状,并利用多边形圆柱工具制作轮胎形状。
  4、最主要的制作在于车身调节,相比照导入的三视图,通过不断的对点线面调节,其中大量要用到挤出、分割建立环形边、合并顶点、分割面、填充洞等工具,使流线型车身形状真实,由于车身为对称形状,可利用关联镜像复制命令,使车身调节简单化,制作过程中还要对汽车结构部分如车盖,车门,车窗等进行提取分割。该过程较为复杂漫长,还需要注意物体模型的拓扑结构,尽可能地使模型流畅自然。
  5、最后要对车身进行细节上的调整,并制作轮胎,车灯等小部件。


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