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三维动画制作渲染输出后期制作

发布时间:2017-07-14 16:32:36 文章来源:动画制作

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   7.渲染输出

  在完成了建模、设置材质、放置灯光和相机以及运动动作等动画场景之后,最后一步是准备渲染输出。由于3ds max的插件特性,因此可以选择使用除了系统默认的其他渲染器,在这里我们选择使用V-Ray渲染器。
  V-ray渲染器是著名的Chaos Group公司新开发的产品。主要用于室内外装潢设计建筑设计等的渲染。并且它能产生一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。V-ray其真实的光线能创建出专业的照片级效果。其特点是渲染速度快,目前很多制作公司使用它来制作建筑动画和效果图,就是看中了他速度快的优点。
  渲染时我们应该要根据动画效果的不同需要,以及对硬件设施的级别的要求,在进行渲染前对必要的参数进行设置,
  图29 渲染参数设置
  以人物的扣篮过程进行渲染为例,由于之前我们通过材质编辑器对篮板设置了具有反射效果的材质,所以在渲染参数中设置模糊可以使得整个动画更具有真实感,完成之一步的最终效果如图30。

  图30扣篮渲染效果图
  8.后期制作
  各个场景制作完成渲染出来以后,接下来就要进行后期合成的工作了。我们可以使用After Effects(简称AE)软件来进行后期视频的处理。
  After Effects,用于高端视频特效系统的专业特效合成软件,隶属美国Adobe公司。它借鉴了许多优秀软件的的成功之处,将视频特效合成上升到了新的高度:Photoshop中层的引入,使AE可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果;关键帧,路径的引入,使我们对控制高级的二维动画游刃有余;高效的视频处理系统,确保了高质量视频的输出;令人眼花缭乱的特技系统使AE能实现使用者的一切创意。
  我们利用AE制作了动画的片头,如图31。
  接下来进行各个分镜头的衔接合并,使之成为连贯的有情节的动画。把所有素材导入合成项目中(包括声音、视频等素材),在时间轴内,分配编辑各片段的位置及效果,最终进行输出,扣篮效果如图32。

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