首页 > 资讯中心 > 公司动态
北京动画设计中路径动画的制作过程

发布时间:2017-07-13 18:00:56 文章来源:动画设计

上一篇: 北京动画设计人物动作的制作

下一篇:

 

  在做动画短片的过程中,我们也能用到这个技巧,下面来详细说明路径动画的制作过程,制作出投出的篮球的运动路径。

  (1)首先在创建面板中,选择NURBS曲面制作一条符合投篮路线的曲线。

  图18

  (2)接着在创建面板中单击辅助器按钮,在打开的面板中单击虚拟体按钮,然后在顶视图中拖动创建一个虚拟物体。

  图19 创建虚拟物体

  (3)然后在前视图中选择圆球,把球移动到曲线最末端,然后单击动画设置区中的打开设置关键帧按钮,打开手动设置动画模式,此时时间滑轨变成红色,单击设置关键帧,将当前小球状态记录下来。

  (4)之后在顶视图中选择虚拟物体,再选择运动标签,打开运动面板。并选择路径约束选项作为控制器,然后单击对话框中的确定按钮关闭对话框。

  (5)接下来就是为虚拟物体添加一条运动路径了。在运动命令面板中展开路径参数卷展栏,单击其中的添加路径按钮,然后在前视图中选择曲线,则虚拟物体将以曲线作为路径 ,并移动到曲线的一个点上。

  (6)这时在工具栏中选择选择并移动工具。在顶视图中将小球移动到虚拟物体中央。

  图21移动虚拟物体

  (7)在主工具栏中选择选择并链接工具按钮,则光标变为两个立方体链接在一起的形状。在前视图中将光标移动到小球上,按住鼠标并拖动,直到将小球链接到虚拟物体上,当两个物体链接在一起时,会高亮显示一下,此时链接已经建立,虚拟物体的移动就可以带动小球移动。

  (8)激活透视视图,然后单击播放按钮则可以看到投出的篮球的运动曲线。下面截图即为整个运动过程。

  6.最后把人物的动作动画与篮球路径动画结合起来制作出走路进场与舒缓头部,扣篮,过人与投篮这几个动画短片中的人物动作,如下图所示。

  7.渲染输出

  在完成了建模、设置材质、放置灯光和相机以及运动动作等动画场景之后,最后一步是准备渲染输出。由于3ds max的插件特性,因此可以选择使用除了系统默认的其他渲染器,在这里我们选择使用V-Ray渲染器。

  V-ray渲染器是著名的Chaos Group公司新开发的产品。主要用于室内外装潢设计建筑设计等的渲染。并且它能产生一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。V-ray其真实的光线能创建出专业的照片级效果。其特点是渲染速度快,目前很多制作公司使用它来制作建筑动画和效果图,就是看中了他速度快的优点。

  渲染时我们应该要根据动画效果的不同需要,以及对硬件设施的级别的要求,在进行渲染前对必要的参数进行设置,

  以人物的扣篮过程进行渲染为例,由于之前我们通过材质编辑器对篮板设置了具有反射效果的材质,所以在渲染参数中设置模糊可以使得整个动画更具有真实感,完成之一步的最终效果如图30。

  图30扣篮渲染效果图


更多精彩新闻:

北京动画设计人物动作的制作

京都动画公司动画设计作品-犬夜叉

动画设计在幻灯片中起着至关重要的作用

动画制作公司三维动画设计作品

动画制作公司及动画设计作品介绍


友荐云推荐