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北京动画设计人物动作的制作

发布时间:2017-07-12 14:45:49 文章来源:动画设计

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   人物动作的制作

  在动画短片中人物的主要动作有走路,跑步,跳跃,扣篮,投篮五个动作。我们必须通过对骨骼的调整与关键帧的设置来实现人物的动作,但是这里有一个重要的问题,那就是在3DS MAX中要达到高度仿真很难。对于这个问题,我们的实现方法就是通过3DS MAX设置关键帧,从而利用其实现过渡帧,即简化了中间过程和各种细节,同时人物的动作也与现实相符。
  因为动画中人物的动作众多,所以上面选择了以走路为例介绍人物动作的实现。一般在现实中,人走路可以分为四个步骤:(1)迈出前脚。(2)前脚着地,这时两脚都在地上。(3)后脚跟上。(4)后脚迈出。这就完成了一步走路的动作。
  下面就介绍在3DS MAX中怎么制作走路动作。
  (1)首先在静止时设置首个关键帧,再根据人在运动时的规律在下一个关键帧处,调整眉心与各部位骨骼,实现前脚迈出一步并着地。前脚着地,后脚跟上,后脚迈出的一步走路动作。
  (2)由于人物的跑步过程是重复着同一个动作,因此接着使用复制、粘贴动作就可以实现一系列走路动作。

   图25动作复制
  创建篮球的路径动画
  在完成设计动画的过程中,有时候能够很容易地确定物体的运动路径但不能很好地设置其关键位置,这时就需要指定路径来设置动画。设置物体沿着一定的路径运动是3ds max中一个很重要的功能,一般情况下有下面几个步骤:(1)创建一条作为运动路径的样条曲线。(2)创建一个虚拟物体,并将运动物体链接到虚拟物体上。(3)给虚拟物体赋予一个动画路径控制器,然后单击要作为路径的曲线,虚拟物体就可以沿着路径进行运动,同时带动模型进行移动。

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