首页 > 资讯中心 > 公司动态
北京动画制作创建一个合适的骨骼的过程

发布时间:2017-07-12 14:44:13 文章来源:动画制作

上一篇: 三维动画制作后期制作人物建模

下一篇:

 

  下面我们来介绍下创建一个合适的骨骼的过程。

  (1)要创建出一个骨骼我们要在系统工具栏里找到Biped工具,如图5所示,我们先选择Biped按钮进行创建骨骼。接着选中biped骨骼后,我们就可以在修改面板中找到躯干类型,接着我们就可以对骨骼进行合适的调整了,如图6。在这里,我们把脊椎链接设置为2,腿链接设置为3。此时如图7所示视图中的骨骼就已经修改好了。然而要制作出逼真的三维动画制作效果,光有骨骼是不够的,还要为骨骼添加上皮肤与设置动作的参数。

  (2)对骨骼蒙皮。先在视图中将骨骼调整到与模型差不多的高度。如图8。

  图8模型与骨骼

  (3)再来就是根据需要调整颈部,胸部,手指,腿部和脚趾的关节数量,使骨骼关节数与模型相匹配。当骨骼数量设置好以后,就可以进入到体型模式中使用移动和旋转工具来调整骨骼的位置与缩放骨骼大小,使骨骼的一半与模型相匹配。而另外一半则可以采用复制后粘贴的方法。这样就可以保持骨骼的对称性,避免在之后制作动作时出现动作不灵活的现象。

  (4)再接下来我们要选择所有脊椎,沿X轴进行缩放,使Biped的肩部进入到模型的肩部内。以同样的方法调整完身体各个部分。接着继续微调手指脚趾等细小位置的骨骼部分,使其与模型相适配起来。这整个调整过程中一定要操作细致,否则渲染出的人物皮肤就不能很好的包裹着骨骼,使骨骼暴露在皮肤外,从而影响到输出图像的效果。

  (5)在位置调整完成后,就可以对模型加入physique修改器并选择附加到节点,使骨骼与模型契合起来,这就成功地为骨骼蒙皮了

  (6)完成角色的蒙皮后就可以对角色进行动作参数的设置了,在制作短片的过程中,我们主要是通过对人物骨骼的控制来实现角色动画的动作效果,在场景中建立一个Biped,选中Biped的任何一个部分,进入运动面板,在展卷栏中打开足迹模式;在足迹创建展卷栏中选择行走。再按边上创建多个足迹按钮,就会弹出创建多个足迹的行走对话框。

  (7)在创建多个足迹:行走对话框中,设置足迹数为10,按确定,这样Biped就会产生编号为0—9的十个足迹。这时时间滑块会自动设置到第153帧。

  (8)在展卷栏中按创建足迹(在当前帧上)按钮,然后在视图中选择某一个足迹,并在足迹操作展卷栏中按下为非活动足迹创建关键点按钮,这时就成功地创建了一个Biped的基本行走动作,此时按下播放键即可看到效果。

  同理,运用3Ds max提供的跑动,跳跃即可建立Biped的跑和跳动作。通过对足迹的调整,以及对人物在运动过程中的骨骼进行调整就能实现预想的动作。


更多精彩新闻:

三维动画制作后期制作人物建模

三维动画制作短片实例制作分析

三维动画制作的片段的制作

三维动画制作的具体制作方法前期准备

使用3Dsmax 制作三维动画制作的优势


友荐云推荐