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三维动画制作短片实例制作分析

发布时间:2017-07-10 16:00:21 文章来源:动画制作

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   最后就是特效的制作与动画的渲染了,进行动画的输出时,主要在渲染质量和渲染时间两者间平衡好。在3D动画中大部分的特技效果都是渲染之后再在合成软件中进行合成的,这样既节省时间和成本,又可以得到比较好的效果。

  然而我们常常在制作动画之前都很容易会忽略了对动画剧情的构建,都是一开始就直接进行角色或场景的建模,但就如上面所说的在制作任何一个动画之前都要对动画的剧情、人物进行详细的构思,这样子制作时才会事半功倍,否则就会事倍功半。因此我们在每次制作动画之前都应该认真的进行动画剧情的构想,之后再进行角色与场景的建模。

  三维动画制作短片实例制作分析
  1. 剧情的构思
  下面让我们来看看一个动画的剧情是如何进行构思的。又是如何根据剧情的构思来制作三维动画制作。首先我们想想要制作的是一个什么样的动画,再对具体的剧情进行细微的构想与描述。如:
  场景一:两扇大门渐渐地打开,门内一片漆黑,门外光亮刺眼;接着两名角色慢慢出现(逆光),投影映进门内(主场景);这时摄像机开始从多角度拍摄,展现两名角色出场时的震撼。
  场景二:两名角色都走进门内,瘦者步伐略快,胖者持球;二人站定后,顶灯光骤然开启,照亮了整个场地;篮球架此时就在二人不远处;摄像机随人物移动过渡,为了营造紧张的气氛,在最后俯视整个场景。
  场景三:二人会意而视,胖者三分线外出手,篮球划空而过,未中,弹出后,瘦者上前迅速起跳,补篮扣进;接着节奏开始加快,二人开始对决;瘦者首次扣篮时加特写,慢速镜头,动作舒展。在这里加重紧张感从而引出故事的主题。
  场景四:在二人决斗多个回合途中镜头略作停顿,胖者对瘦者耳语,瘦者先表现无奈;后转而对胖者耳语,胖者略作犹豫,后点头。这是为了剧情高潮所做的铺垫。
  场景五:胖者扣篮上身特写,镜头慢慢摇下;胖者骑在瘦者肩上;镜头继续慢慢摇下,瘦者双腿打颤,费力支撑;瘦者突然倒下,胖者完全压在瘦者身上。
  场景六:瘦者热身,舒筋活骨;冲刺,起跳;胖者躺在地,瘦者以胖者为弹簧床,鱼跃而起;在空中做翻腾等高难度动作,后重力灌篮。
  场景七:结束

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