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使用3Dsmax 制作三维动画制作的优势

发布时间:2017-07-05 17:44:11 文章来源:动画制作

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   现今三维动画制作的运用可以说无处不在,网页、建筑效果图、建筑浏览、影视片头、MTV、电视栏目、电影、科研、电脑游戏。在今天,电脑的功能愈来愈强大,以至我们不仅可以看到地方电视台的栏目包装及广告中充满电脑动画特技,更有不少电脑爱好者在自己的个人电脑上玩起了动画制作。由于3D动画被广泛应用在诸多领域中,因此制作软件也大量的涌现出来。

  三维软件是利用电脑制作几何模型的软件。最先只能在专业图形工作站上使用,随着PC机的飞速发展和普及,三维动画制作软件也纷纷被移植到PC机上。在DOS时代,美国Autodesk公司的3DS三维动画制作软件几乎垄断了PC机三维动画制作的市场。
  1994年Microsoft用1.3亿美元收购Softimage公司,1995年推出基于NT平台的SOFTIMAGE3D3.0版本,激荡了三维动画制作领域。迫于压力,为了维护3DS在三维动画制作领域的霸主地位,1996年,Kinetix公司推出3DS的Windows NT版本3DSMAX1.0。这个版本在操作界面、组织结构和功能上都有质的飞跃,获得了巨大的成功。
  1998年,Maya、Alias、Houdini相继在NT平台上出现。同年,Autodesk公司奋起迎击,推出偏重于建筑设计的3DSMAXVIZ版本,该版本实际是在3DSMAX的基础上进行一些增减,增加一些与建筑有关的模块,删去一些动画功能。
  随着三维软件应用的迅速普及,小型三维软件也如雨后春笋般涌现出来。
  那么我们又该如何去选择制作软件呢?对于不同的软件它的使用方向,是有不同的侧重点的。就我们所知的最常用来制作三维动画制作的两款制作软件Maya与3Dsmax来说,在影视三维动画制作与角色动画的制作中Maya的功能比3ds max较为强大,但却还是有很多人选择使用3Dsmax来制作动画而不是使用Maya。那是因为3Dsmax它除了能较好的制作影视方面的三维动画制作外,还在其它领域的三维动画制作制作中也有着一定的优势,如工业产品的演示动画、游戏动画、模拟动画(植物的生长过程、化学反应过程等)等方面的动画都可以使用3Dsmax来制作,而且其操作过程较Maya来的简单与便捷。再加上在2010年Autodesk公司新发布的3Dsmax2011在三维动画制作制作方面也有比较大的突破。新版3Dsmax2011充分发挥了硬件的性能,新的多线程渲染引擎充分利用多核CPU和GPU 的性能,以得到更快和更好的渲染速度和质量。这使得使用3Dsmax的用户将更加的多,学习资源也将更加的丰富,以至于很多热爱CG动画的爱好者们可以利用3Ds Max来制作自己的动画小短片。

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