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北京三维动画制作技术在创新中发展

发布时间:2017-01-09 15:38:35 文章来源:百度新闻

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 第5章 技术在创新中发展

 
 
三维动画技术的诞生是动画技术革命性的又一次发展,三维动画片的成功使其区别于传统的动画片类型,逐渐发展为动画工业的新主流。1995年,皮克斯工作室(pixar Studio)制作了第一部三维动画长片《玩具总动员》(Toy Story),得到了奥斯卡成就奖的肯定。三维动画自此以其精美的画面和逼真的效果被观众认可,成为一种新的动画形式。之后,皮克斯、梦工厂等美国动画公司陆续生产了《虫虫特工队》(A Bug’s Life,1998)、《小蚁雄兵》(Antz,1998)、《怪物史莱克1、2》(Shrek1&2,2001,2004)、《海底总动员》(Finding Nemo,2003)、《超人特工队》(The Incredibles,2004)等片,都取得了空前的商业成功。
 
数字动画的浪潮,也席卷了美国之外的区域。澳大利亚的蓝天工作室(Blue Sky Studio)制作了《冰河世纪》(Ice Age,2002)、《机器人历险记》(Robots,2005)等影片,欧洲的一些动画公司也生产了几部三维动画长片,如《神奇的旋转木马》(The Magic Roundabout,2005)、《战鸽总动员》(Valiant,2005)等。
 
日本也大量采用了数字动画技术,近年来的《幽灵公主》(princess-Mononoke,1997)、《千与千寻》(Spirited Away,2001)、《攻克机动队2无罪》(Ghost in the Shell II,Innocence,2004)、《蒸汽男孩》(Steam Boy,2004)等动画片,都大量采用了数字动画技术。
 
韩国借助这一浪潮大力发展动画产业,生产了数部影院级的动画大片及一些短片,如《美丽密语》(Love Fantasy My Beautiful Girl,Mari)、《晴空战士》(The Wonderful Days)等,并利用网络塑造了许多成功的商业动画形象,成为新兴的动画生产大国。
 
我国近年也大量利用数字动画技术生产动画影片,如《宝莲灯》(Lotus Lantern,1999)、《梁祝》(The Butterfly Lovers,2004)等片。最新的国产动画巨制《魔比斯环》(Thru the Moebius Strip,2006)还使用了全三维的制作技术,这部投入上亿资金历时5年制作完成的电影,是我国第一部全CG的动画电影,尽管动画业界对其褒贬不一,但它是中国CG动画电影的里程碑,它的上映标志着中国能够生产出自己的全CG动画电影。
 
同时,动画生产技术并没有停止它的发展脚步。计算机硬件性能的迅速提高,带动了动画软件技术的不断发展。一个个与动画相关的图形图像新技术在每年的Siggraph大会的论文集中诞生。而伴随着每一次技术的发展,动画片或以更完美的画面表现,或以更富有效率的生产周期来体现技术的优越。当第一部三维动画长片《玩具总动员》诞生时,它的生产周期是4年,2001年皮克斯推出《怪物公司》(Monsters.Inc)的制作周期是2年零5个月左右,而现在,一部成功的三维动画片制作续集的周期大约只要1~2年时间。随着技术的发展,不仅动画影片的制作时间缩短了,而且其画面质量也在不断提高。从《玩具总动员》的真实光感,到《怪物公司》的真实毛发,再到《怪物史莱克2》(Shrek2,2004)中“Donkey”身上参差不齐的“更写实的”毛发,技术给动画片带来了更可信的细节。
 
动画技术在创新中发展,由此我们可以预见不远的将来,动画长片的制作周期将进一步缩短,品质将不断提高,形式也会更趋多样。

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