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北京三维动画公司动画制作技术的成熟

发布时间:2017-01-06 15:14:59 文章来源:myths

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 第4章 动画制作技术的成熟

 
 
影院长篇剧情动画的诞生,使动画成为一种新兴的产业,主流动画工业模式逐渐形成。
 
随着好莱坞电影事业的发展,迪斯尼动画公司网罗了大量优秀的动画人才,投入巨额资金,历时数年,终于在1937年推出了世界动画电影史上的第一部影院动画长片《白雪公主》(Snow White and the Seven Dwarfs)。“多重景深”拍摄技术首次得以应用,精良的制作工艺和完美的艺术感染力,使得这部动画片获得了当时所有观众的掌声。该片的成功上映,改变了迪斯尼长久以来只创作短片的模式,进而迪斯尼开始把目光转向影院长片,这也标志着主流商业动画技术趋于成熟。
 
此后,迪斯尼再接再厉,接连推出新的动画长片。在积累了制作《白雪公主》的成功经验的基础上,不断改进制作技术,逐步发展出一套完整的动画工业技术标准。20世纪70年代以后,这套标准已随着动画加工业的兴盛而推广到全世界。
 
同时,数字技术的诞生给动画带来了新的创作可能性。
 
1950年,麻省理工大学的计算机专家制作了第一部计算机动画。到了20世纪70年代,一大批科学家和艺术家开始投身计算机图形图像(CG)领域。1971年,美国电影《人间大浩劫》(The Andromeda Strain)中首次应用计算机技术生成了几个画面。70年代后期,詹姆斯·布林(James Blinn)领导的喷气推力实验室(Jet propulsion Laboratory)制作了早期模拟去木星、土星和天王星等不同空间任务的推力实验三维动画短片Voyager Fly-by Animations。而传统动画的实践者也投入这一领域,加拿大动画电影局(NFB)于1974年出品了彼得·福德斯(peter Foldes)导演的动画片《饥饿的人》(hunger),应用了最新的计算机技术,并获得了奥斯卡最佳动画短片提名。
 
1975年,乔治·卢卡斯(George Lucas)建立了工业光魔公司(Industrial Lightand Magic)。20世纪80年代初,计算机动画技术步入实用阶段。1982年史蒂文·利兹伯格(Steven Lisberger)导演的描述计算机世界的科幻电影《仪器》(Tron)中有超过20分钟的数字动画。同一时期美国的工业光魔公司(Industrial Lightand Magic)开始在电脑特效领域应用数字动画技术。1984年,他们在《印第安那·琼斯和魔殿》(Indiana Jones and the Temple of Doom)一片中首次制作了一个全数字的合成镜头。1989年的电影《深渊》(The Abyss)里,更是出现了第一个全电脑制作的三维动画角色。
 
在数字动画方面,日本也是起步较早的国家。1984年,日本大阪大学(Osaka University)利用新的变形粘球技术制作了全数字动画短片Bio-Sensor。
 
传统动画的工艺也因数字技术发生了彻底的变革,提高了效率和质量。1989年,动画长片《小美人鱼》(The Little Mermaid)成为迪斯尼公司最后一部用传统工艺制作的动画片。计算机作为新的制作工具开始介入到动画工业的各个环节中,动画师们使用计算机来为动画制作提高效率。
 
20世纪80年代,一大批数字动画制作公司也相继成立。1980年成立的pacific Data Images(pDI,后被梦工场收购)、1985年成立的皮克斯工作室(pixar Studio,现已并入迪斯尼),如今都已成为生产电影动画的大型公司。
 
20世纪90年代,数字技术的应用在欧美和日本的动画工作室中得以普及。数字图像技术成为电影和动画工业复兴的催化剂。迪斯尼公司自1990年的《救难小英雄》(The Rescuers Down Under)以来就利用数字技术降低成本和营造更加美轮美奂的画面。《美女与野兽》(Beauty and Beast,1991)、《阿拉丁》(Aladdin,1992)等动画电影取得巨大成功。1994年的《狮子王》(The Lion King)更成为迪斯尼公司有史以来最卖座的一部动画长片。
 
另外,由于20世纪90年代摄影和录音技术的不断提高,动画片的声画品质日趋完美,《风中奇缘》(pocahontas,1995)、《埃及王子》(The prince of Egypt,1998)、《人猿泰山》(Tarzan,1999)等,一部又一部卖座的商业动画精品推出,完善的动画制作技术使动画电影获得了几近完美的表现。
 

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