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北京三维动画制作渲染草图

发布时间:2014-09-04 14:05:53 文章来源:www.cm-ad.com

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介绍

你好,我的名字叫Caue,我想分享我是如何产生了这一幕。 

我不擅长寻找大量的引用的——这最终混乱,所以我只选择单一的形象,我真的看到潜在的东西,我想到前几天开始。 

开始这个项目,我发现了一个清洁arch-viz图像,并开始思考它,直到我准备好开始建模。 

 

建模

我使用 草图大师 对于初始建模。 比赛照片资源是非常重要的。 

然后我开始在SketchUp模型基础,因为我喜欢它的简单。 之后,我的项目导入到 3 ds MAX 并开始材质和细节过程。 

 

北京三维动画
在SketchUp的建模基础


 

Zbrush

顾名思义,这个项目有一个古老的支柱。 所以,我使用 Zbrush 创建3 d模型中的缺陷。 

 

 
使用ZBrush创建缺陷的支柱


 

进入3 ds Max

然后我搬到3 ds Max,LWF和设置单元系统用于英寸/厘米如下。 

然后我添加了一些元素来填补这一场景。 大多数我的模型已经准备好了,因为我的注意力一直着色器,照明和渲染。 我最大的担忧是指环境的一些特性:冷、热、温暖、孤独,等等。 

 

 
在3 ds Max应用以下设置


 

作文

得到一个好的角度,我使用了一些摄影技术和完形。 帮我叫我使用一个脚本 imageCompHelper 这是相当不错的。 

 

北京影视制作
使用脚本组成


 

日冕的太阳和天空

在电晕渲染器,我使用默认值设置光源。 

 

 
使用太阳日冕和电晕的天空
 

1911_tid_5b.jpg
一些调整后,光测试看起来像这样

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