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3ds Max三维动画制作流程:处理大规模的场景

发布时间:2014-08-26 10:14:26 文章来源:www.cm-ad.com

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与处理器和显卡和通用硬件迅速改善,3 d建模者包装越来越多的信息模型。 详细的几何对象被添加到几年前是不可能的。 我们需要相当多的3 d模型直接从Revit,因此我们经常处理超过1500万多边形的模型! 过去几年中帮助我开发一些技术使我处理这些大场面,甚至输出成互动场景在平板电脑上。 

 统计数据

当你的场景多边形计数已经失控,你想剪下来,我做的第一件事是找出场景的统计数据。 如果你按下键盘上的快捷键7你会注意到在左上角一套黄色的数字。 这告诉你在你的场景。 它可以被定制,定制视图和数据选项卡。 然后将其设置为总+选择。 最后,确保在活动视图显示数据被选中。 

 

 
统计数据会让你了解你的场景的状态


 

Pro-optimizer

如果我有收到一个场景从外部供应商,它是建立在类似 revit 或 solidworks 然后我第一修饰符去是绝对life-safer Pro优化器修饰符。 这是一个快速和稳定的方式迅速减少的多边形计数模型。 应用修饰符一样容易,调整百分比值所需的水平的细节。 你也可以告诉它如果你想保存顶点。 

 

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这个修饰符是适合的对象通常是那些远离相机,不需要太多的细节


 

使用资产跟踪

随着镜头的变大,有时很难保持跟踪的所有XRef和材料和外部文件中引用。 3 ds Max 给了我们一个很好的工具称为资产跟踪列表的所有引用。 也整洁,它允许您更改这些文件引用的位置。 资产跟踪可以使用Shift + T打开快捷方式的组合。 

 

 
你的所有资产被组织在一个方便的地方。 使用资产跟踪,以确保你所有的资产都正确地联系在一起


 

自动更新材料的色板

如果你的场景比可能是大的,你也会有一个大阵的材料。 如果这些材料是特别复杂,那么你可能会发现,你的电脑需要时间自动更新材料色板。 这是一个巨大的时间浪费。 为了解决这个问题可以关闭自动升级如果你想要特定的材料。 只需右键单击节点和取消自动更新。 

 

 
这是一个简单的调整可以帮助如果你有大量的复合材料在你的编辑器

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