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使用Photoshop三维动画制作生物概念

发布时间:2014-08-18 10:31:03 文章来源:www.cm-ad.com

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使用Fibermesh

最后,我不得不做头发。 要做到这一点,我在ZBrush Fibermesh工具使用。 在这个步骤中,我面具画在它的怀抱里,为了让头发只在这些地区。 从Fibermesh玩弄的参数后,我最终有一个好的结果。 

 使用Fibermesh创造生物的头发


 使纹理

纹理,我寻找引用我应该使用什么颜色的,是我选择的概念是黑色和白色。 我最终使用相同的生物概念艺术家作为参考。 

在这个模型中,我没有使用uv,我只用Polypaint ZBrush。 我开始了绘画的基本颜色,而不用担心细节。 与基础画,我开始添加细节,像小静脉、缺陷和斑点。 在这一步中,有趣的是使用工具投影主带上你的模型到Photoshop和添加细节真实照片和不同层和混合模式。 添加细节纹理的另一个好方法是使腔的面具,它允许您油漆毛孔和皱纹的精度。 

 

被启发的工作Jerad马兰士的配色方案 
©Jerad s马兰士


 

渲染和照明

终于是时候呈现! 在这种情况下,它是第一个在ZBrush渲染,我做了,我认为最后的结果很有趣。 

首先,我选择相机的定位和使用ZAppLink锁定它。 相机锁,是时候照亮场景。 可以在ZBrush多个灯的地方,但有时它不工作很好。 在本例中,我使用的方法将光在确定位置,默认模型的正确,然后我呈现现场(BPR呈现),并保存这个渲染使用后通过。 之后,我做了多次同样的过程,只是把灯放在不同的位置,之前呈现并保存渲染。 

对于这个角色,我使用一个简单的自定义由混合材料,我创建了一个基本的材料和皮肤材料。 创建反射像的眼睛,我通过使用不同的材料,呈现与反应。 这样做几次后,我有几个渲染,不同的灯光和材料。 

 

 
尝试在ZBrush呈现


 

混合传球

我用Photoshop将所有这些图像在一起。 我使用的图像有一个基本的照明作为基础,把所有其他图像上面,为不同的层。 我想只有光的渲染工作基础上,我改变了每一层的混合模式屏幕。 

对于其他传递,如环境闭塞和反思,我不得不使用不同的混合模式。 在这个步骤中,没有规则。 你可以玩不同的层,效果和传递,直到你得到一个好的结果。 

 混合传球在Photoshop和玩层来实现所需的结果


 收尾工作

当组层做了和我的生物与良好的照明,点亮我做了一些基本的后期制作。 我玩图像对比度、色彩校正和固定的一些问题。 在那之后,我和简单的画笔画动物的唾液。 该生物完成的时候,我只有创建一个基本的背景和添加一些烟到现场! 

这是这家伙! 这是我用来创建工作流在ZBrush的生物。 当然有很多不同的方法来做这种工作,你只有测试和适应一个工作流,你喜欢。 我希望你喜欢这个概述! 谢谢! 

 

北京<a href=http://www.cm-ad.com/ target=_blank class=infotextkey>动画制作</a>
对后期制作的最后一个元素使用Photoshop

 


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