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ZBrush动画制作科幻影片中的怪兽

发布时间:2014-08-18 10:24:25 文章来源:www.cm-ad.com

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完善的姿势

网已经在ZBrush的基地,我导入了概念图片,添加到聚光灯下。 接下来,我定位这一概念网固定在底座上,并试图找到相同的角度。 它不需要太合身,这只是一个参考比例和形式。 保存这个习俗在ZBrush相机视图,称为ZAppLink我使用了工具。 

 

北京三维动画
比较模型的原始概念图完美的姿势


 


 
使用刷子

概念网固定在底座上,当时时间雕刻。 开始时,我使用了移动刷很多,得到适当的比例的生物。 雕刻的过程没有任何秘密,你只要注意比例,解剖学和形式,继续工作。 在这个步骤中,我主要使用以下刷:标准,DamStandard、粘土、移动和膨胀。 

总是尽可能好的工作在低细分级别划分网格,因为这样你有更好的控制的主要形式和网格密度。 很多人多次划分网格的雕刻添加细节,而忘记最重要的元素的模型,这是基本的形状。 

 

 
发展中生物解剖学ZBrush使用不同的画笔


 

添加细节

扎实的雕塑,和良好的比例和解剖学,我开始添加细节。 开始时,我做了更大的细节,比如皮肤褶皱,静脉和缺陷。 为此,我主要用于DamStandard和标准的刷子。 在这一步中,重要的是要打破对称的模型,让它看起来自然。 进入小的细节之前,我所使用的字符转置主工具,这是非常简单的和强大的。 

 

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关键细节添加到皮肤前摆姿势的生物


 

肌理

我完成之后,主要构成的字符和它的细节,是时候创建更小的细节,这给最后的触动。 在这个步骤中,我使用了DamStandard再次刷,但规模较小,并使毛孔,让皮肤质地不错,我用标准笔刷,DragRect和一些阿尔法。 ZBrush附带一些伟大的阿尔法,但有时我必须创建自己的使用 。 

 

 
 

 


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