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创建一系列图层在三维动画后期制作阶段

发布时间:2014-08-08 10:31:32 文章来源:www.cm-ad.com

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第一次呈现

在这一点上,我想做一个基本的粘土模型的渲染。 渲染设置很简单,1背景飞机和2区域灯光。 你可以看到第一个结果在这个形象。 几小时后,当我再次看了看图片,我决定更进一步,尝试更多的戏剧性和对比照明。 我决定口音的剪影Mangbetu女人在非洲日落前。 

 

三维动画
创建一个简单的模型的渲染


 

照明

开始,渲染设置建于2区域灯光和HRDI从工作室环境光设置1, 9 b工作室 。 我使用一个黑盒(一个立方体一边删除)在前面的模型中,从HDRI光躲它,添加了一个用黄色背景平面亮度材料。 

对于身体我使用MODO的默认皮肤材质做一些微调,和其余的着色器是用默认的材料制成的。 

 

 
对模型添加一个亮黄色的灯光


 

通过

我稍后呈现4通过使用,最后合成和在Photoshop颜色修正。 这些都是:最终颜色,环境闭塞,材料通过ID和深度。 

 

 
创建一系列经过使用后在后期制作阶段


 

后期制作

在Photoshop中,我黑暗的身体,打了很多曲线和对比。 最后,我添加了一个轻微的渐变背景。 在图片中你可以看到最后的结果。 

希望你喜欢我的项目概述和感谢你的阅读。 

 

 

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