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动画制作教你如何创建引人注目的3D作品

发布时间:2014-08-08 10:29:16 文章来源:www.cm-ad.com

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通常我直接开始 ZBrush DynaMesh因为我有更多的自由来试验的形状和形式,但在这种情况下,我想坚持尽可能密切的剪影照片。 

我开始定义概要文件使用现有基地网,我调整显示画面。 头齿轮建模 MODO ,使用简单的框建模——这里没有什么花哨的。 我还用边缘扩展工具,头发和围裙基础网格,绳子的管工具配件,和大量的斜锥形的帽子。 

 

北京三维动画
使用现有的基础网格创建主图和建模在MODO的其余部分


 我满意基本网的时候,我是准备好开始雕刻。 我的模型导入到ZBrush和把它在不同Polygroups时更容易分离的不同部分。 

 

北京<a href=http://www.cm-ad.com/ target=_blank class=infotextkey>动画制作</a>
将模型导入ZBrush分裂成Polygroups


 

我最喜欢的画笔,和那些我最常使用的是:移动,粘土和DamStandard大量的平滑。 撕的围裙,我使用了与阿尔法23 SnakeHook笔刷。 这一部分是一个很好的运动解剖学和布。 细节是用自定义阿尔法我下载 zbrush中央 。 

 

 


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