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ZBrush三维动画制作头像造型处理层教程

发布时间:2014-07-25 10:01:09 文章来源:www.cm-ad.com

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机会是,如果你雕刻了一段时间,你有一个时刻,你添加了细节造型,你不喜欢和删除它们,然后让你的造型“浑”,或者破坏其他细节你感到满意。 你有点太沉重了角色的脸上的皱纹,或添加太多对你的角色的皮肤毛孔。 通过使用层,可以隔离这些细节,控制信息的可见性,甚至完全消除细节如果你不满意他们;没有影响底层的细节在你的造型。 不仅仅是细节,你也可以有层次构成,创造不同的身体类型,blendshapes——将一吨多功能性添加到您的工作流程。 

 

北京三维<a href=http://www.cm-ad.com/ target=_blank class=infotextkey>动画制作</a>
层可以添加一个级别的控制您的工作流,允许您编辑细节模型在不伤害你的造型



 


 
层添加到你的造型

创建和处理层 Zbrush 一样简单的一键式过程;子激活,导航到层几何选项卡下在您的工具面板中,并点击“+”图标添加一个新层。 这将添加一层模型,然后可以雕刻在正常,而且控制这些细节的可见性。 当一个层被激活时,您将看到一个娱乐图标旁边(默认情况下添加一个新层时发生),你可以隐藏层完全通过点击眼睛图标。 记住层细分级别最高只能添加到你的造型。 所以,通常最好是先建立模型,深入层。 创建一层后,你可以上下移动细分级别,但您将无法添加细分后创建一个层没有烤到造型的信息。 

 

 
 
 
 
 
添加层模型非常简单和工作流程增加了灵活性


 

技巧1:调整和组织层


当你处理层时,总是帮助重命名图层相关层包含的更多的东西。 只需点击图层名称,然后按钮“名称”,输入层和一个标签按回车。 以这种方式保持层组织,特别是在生产环境中,将帮助艺术家跟踪层包含什么。 它将帮助避免混淆给另一个艺术家一个文件时如果你有很多层筛选,或如果你回到文件经过长时间的休息。 在这个面板中,您可以删除、复制、合并层下来,重新排列,临阵退缩的所有信息到你的造型。 通过烘干所有的细节,它将删除图层和允许您创建更加细分的水平。 有些操作在ZBrush前进之前还需要你删除层。 
 

 


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