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北京3D影视制作“胜利!”

发布时间:2014-07-23 10:48:27 文章来源:www.cm-ad.com

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在本教程中,我将解释如何使用武器,我创建了一个未来cyborg字符配件,完成了基座的人物来讲述一个故事。 我用DynaMesh在雕刻过程中,逐渐增加多边形数量添加更多的细节。 最终的结果是一个图像从几个创建渲染通道出口Zbrush 并将在 Photoshop 。 

 

北京三维动画
最终模型的一个特写镜头


 

从一个基地在ZBrush网

我想要这个角色是基于人体解剖学,所以我加载一个女性基础网格。 使用基础网格相比节省时间从ZSpheres功能(我通常做在创建non-humanoid字符)。 

稍微修改后模型的比例,我重复它,打开透明度,允许我上雕刻工具,看到下面的基础网格。 

使用移动和粘土笔刷,我创建了盔甲的基本形状模型的剖析。 然后使用DynaMesh增加多边形计数,甚至创建一个网格可以添加更多细节。 

提示:有时需要剪直线网,例如,在煤层或金属板。 要做到这一点,你可以按住left-mouse-button然后按住Shift-key并拖动鼠标,鼠标光标将对齐到一条直线。 

 

北京影视制作
开始一个基地网的特性,以获得正确的比例和解剖学

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